数据结构课程设计-----最小套圈设计
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1、 数 据 结 构 课 程 设 计数 据 结 构 课 程 设 计 最小套圈设计最小套圈设计( (课题名称课题名称) ) 专业专业 计算机科学与技术计算机科学与技术 班级班级 学号学号 学生姓名学生姓名 数据结构课程设计最小套圈设计(题目) 目目 录录 1 设计题目 . 1 2 设计分析 . 1 3 设计实现 . 3 4.1 测试目的 . 5 4.2 测试输入 5 4.3 正确输出 6 4.4 实际输出 6 5 分析与探讨 7 5.1 测试结果分析. 7 5.2 探讨与改进 7 6 设计小结 . 9 数据结构课程设计最小套圈设计(题目) 1 1 设计题目 套圈游戏是游乐场中常见的游戏之一,其规则为
2、:游戏者将手中的圆环套圈投 向场中的玩具,被套中的玩具就作为奖品奖给游戏者。 现给定一个套圈游戏场的布局,固定每个玩具的位置,请你设计圆环套圈的半 径尺寸,使得它每次最多只能套中一个玩具。但同时为了让游戏看起来更具有吸引 力,这个全套的半径又需要尽可能大。 把问题进一步简化,假设每个玩具都是平面上的一个没有面积的点,套圈是简 单的圆。一个玩具被套住,是指这个点到圆心的距离严格小于圆半径。如果有两个 玩具被放在同一个位置,那么输出的圆半径就是0。 输入要求: 输入由若干组测试数据组成。 每组数据的第1行包含一正整数N(2x; int compy(const void* a, const void
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