毕业论文---电影镜头在动画艺术中的运用
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1、 本科毕业论文(设计) 题 目 电影镜头在动画艺术中的运用 专 业 _数字媒体艺术_ 准 考 证 号 _ _ 姓 名 _ _ 指 导 教 师 _ _ 目录 前言 . 1 1 电影镜头 2 1.1 镜头的景别 2 1.2 镜头的角度 3 1.3 镜头的运动 3 1.4 镜头的长度 3 1.5 镜头的声音 4 1.6 镜头的组接 4 2 动画艺术 . 5 2.1 动画艺术形式.5 3 电影与动画的差别 . 5 3.1 电影镜头在动画中的应用.5 3.3.1 镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 . 6 3.3.2 景别的变化要采用“循序渐进”的方法 . 6 3.3.3 镜头组接中的拍摄方
2、向,轴线规律 . 6 3.3.4 镜头组接要遵循“动从动” 、 “静接静”的规律 . 6 3.3.5 镜头组接的时间长度 . 7 3.3.6 镜头组接的影调色彩的统一 . 7 总结 . 8 致谢 . 9 参考文献 10 摘要 动画可以表达出与影视不同的意境与风格,可以任想象自由的飞翔,但如果没有影 视手段的辅助就会显得呆板,动画与影视语言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅 力,具有强烈的艺术感染力要使他们很好的结合不光要有好的艺术功底,还需要对于影 视手法技术的娴熟,所以这两种领域的交流是必然的。作为镜头画面设计中的虚拟摄影 机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的。 关键字:镜头
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- 毕业论文 电影 镜头 动画 艺术 中的 运用
