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    毕业论文---电影镜头在动画艺术中的运用

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    毕业论文---电影镜头在动画艺术中的运用

    1、 本科毕业论文(设计) 题 目 电影镜头在动画艺术中的运用 专 业 _数字媒体艺术_ 准 考 证 号 _ _ 姓 名 _ _ 指 导 教 师 _ _ 目录 前言 . 1 1 电影镜头 2 1.1 镜头的景别 2 1.2 镜头的角度 3 1.3 镜头的运动 3 1.4 镜头的长度 3 1.5 镜头的声音 4 1.6 镜头的组接 4 2 动画艺术 . 5 2.1 动画艺术形式.5 3 电影与动画的差别 . 5 3.1 电影镜头在动画中的应用.5 3.3.1 镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 . 6 3.3.2 景别的变化要采用“循序渐进”的方法 . 6 3.3.3 镜头组接中的拍摄方

    2、向,轴线规律 . 6 3.3.4 镜头组接要遵循“动从动” 、 “静接静”的规律 . 6 3.3.5 镜头组接的时间长度 . 7 3.3.6 镜头组接的影调色彩的统一 . 7 总结 . 8 致谢 . 9 参考文献 10 摘要 动画可以表达出与影视不同的意境与风格,可以任想象自由的飞翔,但如果没有影 视手段的辅助就会显得呆板,动画与影视语言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅 力,具有强烈的艺术感染力要使他们很好的结合不光要有好的艺术功底,还需要对于影 视手法技术的娴熟,所以这两种领域的交流是必然的。作为镜头画面设计中的虚拟摄影 机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的。 关键字:镜头

    3、结构 动漫艺术 电影镜头 1 前言 动画片的世界是虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影 机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转镜头等,但是在动画片的镜头设计中,这一 切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出 来,动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过影视实拍,因为它 缺少了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画 面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。这些都要借助于影视镜头语言,以达到 强烈而真实的镜头感。从

    4、画来说,动画与电影毫无干系,从动画彩电影的手段这个角度 来说,它实际上是用画来摹似电影的运动,比如说,动画是把背景的变化画出来,然后 再拍下来,看起来在摇镜头,因为背景在变,实际上那不是摇镜头,只是画出来了背景 象摇镜头那样变化。 2 1 电影镜头 电影摄影机在一次开机到停机之间所拍摄的连续画面片断,电影构成的基本单位。 简称镜头。镜头由以下几个因素构成:1 画面,包括一个或数个不同的画面。2 景别, 包括远景、全景、中景、近景和特写。3 拍摄角度,包括平、仰、俯、正、反、侧几种。 4 镜头的运动,即摄影机的运动,包括摇、推、拉、移、跟、升、降和变焦,有时几种 方式可结合使用。5 镜头的长度。6 镜头的声音,包括画面内的和画面外的。镜头的组 接是电影构成的方式,又称蒙太奇。组接基本上分为切分和组合两种。它根据影片内容 的要求、情节的发展以及观众心理合乎逻辑、有节奏地切分或组合,从而起到引导 、 规范观众注意力,支配观众思想与情绪的作用。镜头的组接方式表现出影片的风格。 电影镜头的构成 镜头


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