贪吃蛇_课程设计
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1、目录 一.绪论 2 1.1 开发背景 2 1.2 开发平台 2 二功能描述. 5 三基本原理. 5 四系统总体设计 6 4.1 相关初始化 . 6 4.2 任务设计 7 4.2.1 任务设计要求 7 4.2.2 流程图 8 五.硬件设计 . 10 六.软件设计 . 11 6.1 移动功能的实现 11 6.2 判断吃否吃到豆子 13 6.3 画豆子 . 16 6.4 声音的播放 . 17 6.5 数码管的点亮 . 19 6.6 判断游戏进程 . 20 6.7 加速,计分,计时功能 . 22 6.8 监听键盘 23 七.系统测试 . 24 7.1 界面 . 24 7.2 运行结果与不足之处 . 2
2、6 八.小结 27 九.参考文献 . 28 部分源代码 29 一一.绪论绪论 1.1 开发背景开发背景 贪吃蛇是一款常见的小游戏,简单有趣,深受人们的喜爱,本项目作为学 习软件文档写作和简单游戏编程而提出。希望通过贪吃蛇游戏软件设 计开发,了解软件文档的相关标准和编写原则,训练并掌握软件各类文档 写作的技巧,同时提高嵌入式设计的能力。 1.2 开发平台开发平台 1.知识储备知识储备 嵌入式实时操作系统嵌入式实时操作系统 C/OS-II 简简 介介 C/OS-II 是一个抢占式实时多任务内核。它是用 ANSI 的 C 语言编写的,包含一小部分汇编语言代码,使之可以提供给不同 架构的微处理器使用。
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