Android课程设计连连看小游戏
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1、 共 11 页 第 1 页 装 订 线 基于基于 Android系统的连连看系统的连连看 1、 引言引言 1.1、 编写目的编写目的 本文档用于说明手机连连看游戏开发的详细过程, 使了解软件的内部结构,从而对连连 看有更深入的了解,便于后期的维护和更改工作。 1.2、 背景说明背景说明 (1) 待开发软件系统的名称:基于 Android 系统的连连看游戏设计 (2) 本项目提出者:长春大学软件学院 开发者:刘博群 用户:暂无 项目开发环境:eclipse、Android 系统平台 1.3、 定义定义 Android 连连看详细设计 1.4、 参加资料参加资料 Android 开发指南 2、 程
2、序系统的结构程序系统的结构 连连看游戏结构如下: 主要有四大类: Class GameView /游戏视类,处理游戏中的情况,包括界面生成,算法,一部分消息 响应 Class GameActivity /用于处理游戏中的消息提示 Class StartActivity /用于菜单的设计 Class SetActivity /用于菜单中游戏难度的设定 3、 菜单设计说明菜单设计说明 3.1、 程序描述程序描述 主要功能:用于为玩家提供操作提示,便于玩家了解游戏的规则 可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,遇有灵活的可扩展性 3.2、 功能功能 连连看 菜单设计 界面设计 算法设计 消息响应设计
3、 游 戏 设 置 规 则 说 明 书 游 戏 结 束 框 架 设 计 进 度 条 设 计 消 除 算 法 设 计 画 线 设 计 鼠 标 响 应 时 间 响 应 开 始 游 戏 绘 图 响 应 共 11 页 第 2 页 装 订 线 主要有开始游戏,游戏设置,游戏规则,关于游戏,退出游戏等几个选项 3.3、 性能性能 当用户选择菜单时,系统能够快速反应,以满足用户的需求 3.4、 输入项输入项 共 11 页 第 3 页 装 订 线 用户点击按钮 3.5、 输出项输出项 五个菜单选项 3.6、 算法算法 /定义菜单类,接口为 OnClickListener,用于接收用户的单击消息 Public class StartActivity extends Activity implements View.OnClickListener /设计 5 个按钮用于接收按钮消息 private Button btnStart; private Button btnSet; private Button btnRole; private Button btnAbout; private Button btnExit; /在 OnCreate 函数中将它们初始化: /获取按钮 btnStar
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