《猜拳小游戏》课程设计报告
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1、 课 程 设 计 项目类别:项目类别: 游戏设计游戏设计 设计题目:设计题目: 猜拳小游戏猜拳小游戏 班班 级级 : 学学 号号 : 姓姓 名名 : 校内教师:校内教师: 企业教师:企业教师: 设计日期:设计日期: 2013 年年 12 月月 9 日日2013 年年 12 月月 20 日日 一、一、设计目标设计目标 首先是 JAVA 语言的初级编程。 其次 JAVA 语言的猜拳小游戏的编程及设计。有 JAVA 平台软件 eclipse 的使用。并且使用软件 eclipse 对猜拳小游戏进行编程, 设计游戏算法,实现游戏功能。 二、目标描述二、目标描述 程序总体介绍和设计要求程序使用 J2SE
2、语言编写,使用标准 JDK 平台编译和 运行。程序使用已创建的类,设计并实现一个类来玩游戏。根据游戏规则玩家将和 电脑进行比赛。 在这个课程设计中,我们做成了一个人机猜拳的小游戏。游戏与我们平时玩 的“剪刀、石头、布”是一样的玩法,只不过是玩家与电脑进行猜拳,并且电脑是 随机出拳的。 三、三、设计过程设计过程 序号 学号 姓名 分工 总体设计总体设计 3.1 程序主要功能: 程序总体介绍和设计要求程序使用 J2SE 语言编写,使用标准 JDK 平台编译和运行。 程序使用已创建的 PairOfDice 类,设计并实现一个类来玩游戏。根据游戏规则玩家将和电 脑进行比赛。 3.2 本程序设计有一下几
3、点设计要求: 1) 用可视化编程控件实现该程序。 2) 人和电脑对战,你输入石头或剪子或布后,电脑会说“你赢了” , “你输了”或“平” 。 3) 在游戏结束时,要显示你赢了多少局,电脑赢了多少局,你们平了多少局 3.3 用户动作事件描述: 1) 进行游戏 2) 清零 3) 对本次游戏的用户和电脑数据进行清零,即重新开始游戏。 3.4 程序中所用类说明 用户自定义类 类名:SmallGame 作用:实例化对象 主要成员变量: a. Frame myFrm / 定义主窗体 b. TextArea myText / 定义文本编辑区 c. Button BfontOK, Bfind, Breplac
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