C++课程设计报告--猜数游戏
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1、 C+C+课程设计报告课程设计报告 ( 2012 - 2013 年度第年度第 二二 学期学期) 猜数游戏猜数游戏 专业专业 计算机科学与技术计算机科学与技术 学生姓名学生姓名 班级班级 学号学号 指导教师指导教师 完成日期完成日期 2013 年年 7 月月 7 日日 猜数游戏 目目 录录 目 录 . 2 1 概 述 . 1 1.1 课程设计目的 1 1.2 课程设计内容 1 2 系统总体设计 1 2.1 系统目标 1 2.2 主体功能 2 2.3 系统流程 3 2.4 开发环境 5 3 系统详细设计 5 3.1 系统主界面设计 5 3.2 提示键 H、K 的模块设计 . 6 3.3 统计分数模
2、块设计 8 4 测试 9 4.1 测试方案 9 4.2 测试结果 . 10 5 小结 . 11 参考文献 . 13 附 录 14 附录 1 源程序清单 . 14 C+课程设计报告(2013) 1 猜数游戏猜数游戏的设计的设计与实现与实现 1 概 述 1.1 课程设计目的 a)巩固并加深学生对 C+语言程序设计知识的理解; b)培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设 计方法的区别; c)进一步掌握和应用 VC+ 6.0 集成开发环境; d)提高运用 C+语言解决实际问题的能力; e)初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现具有实际功能的 小系统; f)掌握
3、书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告) 1.2 课程设计内容 课程名称:课程名称:猜数游戏 说明:说明:用户从键盘输入 4 位不重复的数,来匹配计算机给出的 4 位随机数,若 数字和位置均等同,表示用户赢了。每猜一次,计算机均给出提示信息(x,y) ,x 表示数字、位置都匹配的个数,y 表示数字匹配但位置不匹配的个数。 要求:要求: a)设计友好的中文用户交互界面。 b)按 H 键,可得到更详细的帮助信息。 c)按 K 键后,可以查看计算机所给的 4 位数,但查看前需要输入密码,密码 自定。 d)猜的结果以分值的形式给出,每猜错 1 次扣 100 分,若猜对 1 个数,奖励 20
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