C++课程设计报告--幸运52
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1、目录 1.基本功能描述 1 2.设计思路 1 3.软件设计 3 3.1 设计步骤 3 3.2 界面设计 5 3.3 关键功能的实现 7 4.结论与心得体会 8 5.参考文献 9 6.思考题 9 7.附录 . 10 7.1 调试报告 . 10 7.2 测试结果 . 11 7.3 关键源代码 . 15 1 幸运 52 1.基本功能描述 (1)首先点击运行程序,进入到程序主界面。当用户在没有点击“开始”按钮之前, 点击确定按钮时,系统将弹出对话框,提示“请先单击开始按钮开始选择商品” ;当 用户在点击“开始”按钮后,即启动计时器,系统将随机给出一件商品并在界面上显示商 品的名称,用户即可根据这些信息
2、对商品进行估价。 (2)游戏开始后,在规定时间内,用户在没有输入价格的情况下,单击确定按钮,系 统将弹出对话框,提示“请先输入商品价格,再进行提交” ;当输入估计的价格并单击“确 定”按钮,系统将会弹出一个消息框用来提示估价是猜对啦、高啦或是低啦,在弹出的消 息框中单击“确定”按钮后,即可以再次进行估价。用户对同一商品的估价的次数不得超 过 6 次。超过 6 次后系统将弹出对话框提示, “你的猜测次数已经大于 6 次,将自动进入 到下一件商品的估价! ” ,单击“确定”按钮后自动进入下一件商品的估价。 (3)游戏过程中,如果对当前的成绩不是很满意,可以点击重新开始,系统会重新启 动定时器,并将
3、随机给出一件商品并在界面上显示商品的名称,即可以重新对商品进行估 价,上一局游戏的成绩将被清零。当点击“查看最高纪录”按钮,系统将弹出对话框,显 示“最多猜中次数”及“姓名” 。 (4)当计时结束时,系统将弹出对话框,提示“时间到了,游戏结束” ,此时,如果用 户创造了最高纪录,系统将自动弹出对话框,用户可在弹出的对话框内输入姓名,点击确 定,系统将保存最高纪录并退出。 2.设计思路 首先利用 MFC 应用程序向导制作基本对话框的界面,按照自己预先设计的样式进行 界面的制作。确定按钮的个数,位置;编辑框的个数,位置,部分编辑框的属性需设置为 只读;静态文本框的提示文字、位置等等。其次,给每一个
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