连连看毕业论文--基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现
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1、 本 科 生 毕 业 论 文 题 目:基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现 专 业:网络工程 学 号: 学生姓名: 指导教师: 职称: 讲师 论文字数: 完成日期:2014 年 5 月 教 务 处 印 制 I 目录目录 摘要. IV 关键词 IV ABSTRACT . V KEYWORDS . V 前言前言.2 第一章第一章 游戏简介游戏简介 .2 1.1 开发背景 2 1.2 研究的意义和目的.2 1.3 开发工具介绍3 1.4 开发环境的搭建 .3 第二章第二章 游戏需求分析游戏需求分析 .4 2.1 系统调研 4 2.1.1社会可行性分析 .4 2.1.2技术可行性分析 .4 2.1.
2、3经济可行性分析 .5 2.2 开发目标 5 2.2.1开发意图 5 2.2.2开发环境 5 2.2.3 应用目标 .5 2.2.4 作用范围 .5 2.3 游戏流程介绍5 2.3.1欢迎界面 5 2.3.2开始游戏界面6 2.3.3游戏设置界面6 2.3.4关于游戏界面7 2.3.5蓝牙对战界面8 II 2.3.6退出游戏 9 第三章第三章 系统概要设计系统概要设计 .9 3.1 基本设计概念和流程处理 .9 3.1.1基本概念设计9 3.1.2程序流程图 . 10 第四章第四章 详细设计详细设计 . 10 4.1 游戏中的类及其方法 . 11 4.2 功能模块详细设计 15 4.2.1 U
3、I界面设计 15 4.2.2游戏算法控制实现 18 4.2.3设置模块的实现 19 4.2.4关于游戏模块的实现 . 19 4.2.5蓝牙对战模块的实现 . 19 4.2.6音效实现 . 19 4.2.7画线的实现 . 20 第五章第五章 游戏的实现游戏的实现. 20 5.1 游戏效果实现. 20 第六章第六章 游戏的安装和测试游戏的安装和测试 . 28 5.1 创建应用程序安装包 APK . 28 5.2 安装 APK 文件 29 5.3 游戏测试 . 29 第七章第七章 结果分析及存在问题说明结果分析及存在问题说明 31 6.1 存在问题 . 31 6.2 解决问题的方法 31 结束语结束
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