基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现毕业论文
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1、 毕毕 业业 设设 计计 题目题目基于基于 Cocos2DCocos2D- -X X 的跨平台游戏的设计与实现的跨平台游戏的设计与实现 姓 名 学 号 系(院) 班 级 指导教师 职 称 二 O 一四 年 五 月 二十 日 目目 录录 第一章绪论 . 1 1.1 手游背景 . 1 1.2 发展趋势 . 1 1.3 研究意义 . 1 1.4 不足之处 . 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第二章相关技术 . 2 2.1 C+语言 3 2.2 COCOS2D-X 平台技术介绍 3 2.3 开发工具 . 4 第三章设计概要 . 3 3.1 游戏介绍 . 4 3.2 游戏的结构例图 . 5 3.
2、3 功能模块分析图 . 5 3.3.1 游戏欢迎页面 . 6 3.3.2 游戏主页面 . 6 3.4 游戏失败 7 第四章项目设计 . 8 4.1 游戏架构设计 . 8 第五章项目实现 . 9 5.1 游戏总体实现 . 9 5.2 各模块实现 . 9 5.2.1 功能的实现依赖 9 5.2.2 游戏主欢迎页的实现 . 9 5.2.3 游戏主场景 . 11 5.2.4 游戏主角类 . 11 5.2.5 敌机类 . 13 5.2.6 敌机管理 15 5.2.7 触摸事件 18 5.2.8 游戏结束场景 18 第六章学习心得 20 第七章项目总结与展望 21 参考文献 22 1 第第 1 1 章章
3、绪论绪论 1.1 1.1 手游背景手游背景 手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件 环境和一定系统级程序作为运行基础。2004 年,手机游戏均为 WAP 游戏,到 2005 年,图 形化手机游戏激增,已经超过 40 余 款。2005 年 6 月,盛大英特尔宣布携手共同开发国 内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网 易、空中,标派等也纷 纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近 30 家。手机游戏尚处于 市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。 1.2 1.2 发展趋势发展趋势 近年来,随着智能机的普及以及 3G 的
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