3DMAX建筑设计毕业设计
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1、第 1 页 共 15 页 目 录 引 言 2 1 基本理论知识及开发工具介绍 2 1.1 基本理论知识 2 1.1.1 3D Max 2 1.1.2 Photoshop 3 1.2 开发工具的介绍 3 1.2.1 3D Max 3 1.2.2 Photoshop 4 2 校园鸟瞰图开发过程 . 4 2.1 制作的主要方法 4 2.2 开发详细过程 5 2.2.1 确定系统单位 5 2.2.2 地形的创建 . 5 2.2.3 各个教学楼模型、宿舍的创建 . 5 2.2.4 校门的创建 . 6 2.2.5 足球场的创建 . 7 2.3 将各个模型成组 7 2.4 贴材质 . 7 3.4.1 设置
2、VRay 渲染器 7 2.4.2 创建教学楼、食堂、水等材质 . 8 2.4.3 天空、草地等材质 8 2.6 创建场景灯光 9 2.7 渲染出图 . 9 2.8 最终渲染 . 10 2.9 PS 后期处理 .11 结束语 13 致 谢. 14 参考文献. 15 第 2 页 共 15 页 引 言 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,公司对鸟瞰图设计的要求也越来越高,因 此,鸟瞰图制作所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让 自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是鸟瞰图建筑设计中非常重要 的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。鸟瞰图
3、据透视原理从 高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它比平面图更有真实感 。 统化知识,信息是决策、规划、行动所需要的经验、知识和智慧。在信息社会,以计 算机、网络为代表的信息科技飞跃发展,信息相互关联、彼此融通、普遍对应,使得世界 成为一张全息图和关系网, 社会的价值观、 思维运行样式因时代的实践方式所决定和改变。 建筑是有鲜明时代认知特征的物质形态,数字化媒体技术和网络技术的出现,古建筑文化 遗产的保护和传承带来了新的契机。信息文明和科技发展使视觉传播由以往形态上的平面 化、静态化,开始逐渐向动态化、综合化方向转变;从单一媒体展示跨越到多媒体综合交 叉演绎;从二维平面延伸到三维立体和虚拟空
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