FLASH动画制作毕业论文
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1、 第 1 页 共 15 页 浅谈责任设计浅谈责任设计 摘摘 要:要:自从 FLASH 动画诞生以来,人们大大改变了对于传统手绘动画的概念。并 且随着时间的推移, FLASH 动画不但没有销声匿迹, 其功能更是不断的完善与强大, 在动画制作方面占据了不可撼动的地位。许多动画艺术家也充分利用 FLASH 在动 画制作过程中大大减少工作量的优势创作出了很多优秀的作品。 本课题责任就 FLASH 在动画制作过程中的实际应用以及与传统手绘动画 的差异来展开。其意义在于进一步加深人们对于 FLASH 动画的了解,并且进一步 扩宽 FLASH 动画的市场。 责任是通过 FLASH、Photoshop 等二维
2、动画软件创作 的一部 FLASH 动画。 关键词:关键词:Flash 动画、卡通娱乐、漫画风格 第 2 页 共 15 页 目 录 引 言 3 1重要性 4 1.1 了解 flash 的重要性 . 4 1.2 实施 flash 战略的重要意义 . 4 2如何做好 flash 设计 5 1.1 消费观念 . 5 1.2 flash 设计的几部分内容 . 5 3制作 flash 设计的过程 6 1.1 感受深刻 . 6 1.2 设计开发 . 7 4想象 flash 设计的影响 8 5怎样很好的运用 flash 设计 . 11 结束语 12 总结 13 主要参考文献 14 致谢 15 第 3 页 共
3、15 页 引引 言言 伴随着动画艺术的日臻成熟,传统的手绘动画、粘土动画、沙动画、偶动 画早已不足为奇。人们的观念不再是仅仅局限于此,而是开始向着多元化的方向 扩展。特别是今天利用计算机给我们带来的巨大革命性的变革,使人们对动画有 了重新的定义。计算机软件的应用大大减少了我们的工作量,二维软件在结合传 统手绘的优势明显提高了我们的工作进程,三维软件可以让我们的镜头不受限制 的在虚拟的空间里自由的移动。 但是随着时间的推移二维受到了越来越多人的质疑,特别是面对当今三维 的冲击,当美国迪斯尼、皮克斯、梦工厂等几大动画巨头推出聚焦全球的三维影 片,人们对于动画这个概念更是众说纷纭,二维、三维哪个才是
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