基于FPGA的俄罗斯方块游戏设计毕业论文
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1、目录 摘要 3 前言 4 1 绪论 . 4 1.1 游戏的历史. 4 1.1.1 追根溯源 . 4 1.1.2 图形硬件的革命 . 5 1.2 游戏的意义与内涵. 5 1.3 游戏的组成因素. 5 2 游戏的可行性分析 . 6 2.1 设计目的. 6 2.2 可行性研究前提. 6 2.3 可行性分析. 7 2.4 结论意见. 7 3 需求分析 . 7 3.1 引言. 7 3.2 游戏需求. 7 4 设计分析 . 8 4.1 系统方案设计支持. 8 4.1.1 开发环境 . 8 4.1.2 编程语言 . 8 4.1.3 硬件平台 . 8 4.2 系统实现框图. 8 4.3 模块实现 10 4.3
2、.1 实验电路图 10 4.3.2 随机产生模块 10 4.3.3 PS/2 键控模块 . 12 4.3.4 VGA 显示模块 15 4.3.5 分频模块 19 4.3.6 键控模块 20 5 仿真分析 . 20 5.1 随机数产生序列仿真 20 5.2 VGA 显示模块仿真波形 20 5.3 实现运行结果仿真 21 6 总结与展望 . 23 6.1 本文完成的主要工作 23 6.2 未来研究展望 24 致谢 26 参考文献 . 27 附录 28 基于基于 FPGAFPGA 的俄罗斯方块游戏设计的俄罗斯方块游戏设计 摘要摘要:俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的游戏,它的基本规则是旋转、移动、下 落
3、和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并消除得分。 本设计是用 FPGA 开发板实现俄罗斯方块, 具体是在显示器上显示 1020 的点阵 以及外围方框。点阵表示方块,方框表示方块的活动范围。 关键词:关键词:俄罗斯方块 VGA FPGA 串口通信 Abstract:Tetris is a popular game around the world,its basic rule is to rotate,move and place all sorts of boxes which the game automatically output,making them arrang
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