关于公司从事游戏美术岗位的实习报告
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1、关于在公司从事游戏美术岗位的 实习报告 一、实习单位及岗位简介 (一)实习单位的简介 * (二)实习岗位的简介 本人在公司主要担任的是游戏美术一职。主要负责的是建模、灯光设置、贴 图绘画以及最终效果图的渲染。 从事游戏美术需要成员们有良好的沟通能力以及很好的团队协作能力。 我们 在接手外包任务时需要团队成员的一起讨论客户的要求我们如何达到, 如何制作 以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快 的速度完成任务。 在制作的过程中,我们主要应用 3Dmax 进行模型制作,并且在 max 中设置好 等光,利用 3dmax 自带 uv 分解方式或是其他软件(如 unfold
2、、uvlayout 等)来 分 uv,然后利用 photoshops 或是 bodypaint 来进行贴图绘制。最后再进行场景 渲染。 有时为了能达到模型制作的要求还会利用很多其他的软件来完成整个模型 的制作,如 zbrush,madbox 等。我们将制作的模型以最好的姿态来满足客户的 要求。 二、实习内容及过程 由于一直从事的是学校教育,很少应对到正式的岗位。 对于初出茅庐的我而 言, 公司又称为了一个新的环境, 拥有新的规章制度。 我们必须跟上公司的脚步, 以便尽快的融入公司的大家庭中。 (一)软件的转换与熟悉 在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是 maya。就 现如今
3、国内动画的主要趋势, 3D 建模主要运用 max 进行制作。 在应用方面, 3Dmax 拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模 型及广告效果图等领域得到广泛的使用。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要 求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏 应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特 效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至。 公司考虑到我们的实际情况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。因而, 进入公司的前几个星期是
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