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    关于公司从事游戏美术岗位的实习报告

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    关于公司从事游戏美术岗位的实习报告

    1、关于在公司从事游戏美术岗位的 实习报告 一、实习单位及岗位简介 (一)实习单位的简介 * (二)实习岗位的简介 本人在公司主要担任的是游戏美术一职。主要负责的是建模、灯光设置、贴 图绘画以及最终效果图的渲染。 从事游戏美术需要成员们有良好的沟通能力以及很好的团队协作能力。 我们 在接手外包任务时需要团队成员的一起讨论客户的要求我们如何达到, 如何制作 以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快 的速度完成任务。 在制作的过程中,我们主要应用 3Dmax 进行模型制作,并且在 max 中设置好 等光,利用 3dmax 自带 uv 分解方式或是其他软件(如 unfold

    2、、uvlayout 等)来 分 uv,然后利用 photoshops 或是 bodypaint 来进行贴图绘制。最后再进行场景 渲染。 有时为了能达到模型制作的要求还会利用很多其他的软件来完成整个模型 的制作,如 zbrush,madbox 等。我们将制作的模型以最好的姿态来满足客户的 要求。 二、实习内容及过程 由于一直从事的是学校教育,很少应对到正式的岗位。 对于初出茅庐的我而 言, 公司又称为了一个新的环境, 拥有新的规章制度。 我们必须跟上公司的脚步, 以便尽快的融入公司的大家庭中。 (一)软件的转换与熟悉 在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是 maya。就 现如今

    3、国内动画的主要趋势, 3D 建模主要运用 max 进行制作。 在应用方面, 3Dmax 拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模 型及广告效果图等领域得到广泛的使用。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要 求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏 应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特 效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至。 公司考虑到我们的实际情况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。因而, 进入公司的前几个星期是

    4、对软件的转换。让我们熟悉 3dmax 的各个运用。完全的 将模型制作由 maya 转换为 3Dmx。一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且 在学校主要学习的软件也是 3dmax。大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问 就向指导老师提出。在相互学习中,我们能熟练的运用 3Dmax 进行模型的制作。 相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作 模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。因为有个别的客户要求制作软件是 maya。 软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。公司对模型制 作的要求很高,需要和提供的图片基本上一模一样。以前在制作的时候认为已经 差不

    5、多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们需要在任何角度 来观看都是 ok 的。并且,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好 后需要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否则都是不 合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高 的程度,对自己的要求不断提高。 对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。同时也在制作的过程 中感受到了模型制作的快乐。对于制作 ok 的模型,我们会采用两种方式来达到 最终的效果,之一就是 ID 材质球。利用材质球来对模型进行贴图制作。只需要 给模型给好光滑组,分配好 ID,再给不同的 ID 以不同的材

    6、质球进行调制。这个 是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,可以任由我们的设计力和想 象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。 在模型的制作过程中,uv 的拆分以及摆放也是至关重要的,这直接关系到 最后贴图的质量以及效果表现。特别是对要求比较小的贴图制作,我们更需要仔 细的考虑到每一份 uv 要如何拆分才能方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才 能最好的利用好 uv 框。 为达到客户的要求,我们也会利用到 zbrush 对模型进行雕刻来完成模型的 制作。 模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经掌握好模型的各项比例 关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在 不断的练习中让自己越来越完善的一项。 (二)灯光以及摄像机的设置 为了达到最终的效果,以及在贴图制作中为观看到最好的 效果图像,灯光 以及摄像机的摆放以及参数的设置也是至关重要的。在我们日常的工作中,这一 步其实花费的时间很少,切需要调配的内容也不是很难。但这一步对最后的效果 却又不容忽视。 灯光的摆放主要是“三点光源”的原则。三点光源即主光源,辅光源和背光 源。通过对三点光源的布局以


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