课程设计--安卓手机游戏---贪吃蛇
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1、 新 技 术 专 题 报 告新 技 术 专 题 报 告 设计题目: 安卓手机游戏-贪吃蛇 学院、系: 电信学院、计算机科学与技术 专业班级: 计算机 09.1 学生姓名: 指导教师: 成 绩: 2012 年 7 月 1 日 目录 第一章 绪论 3 1.1 开发背景 3 1.1.1 安卓系统简介. 3 1.1.2 游戏简介. 3 1.2 开发目的及意义 4 1.3 开发环境及工具 4 第二章 需求分析 5 2.1 游戏界面分析 5 2.2 游戏角色分析 5 2.3 游戏控制分析 5 2.4 可行性分析. 6 第三章 总体设计 7 3.1 系统功能模块层次图 7 3.2 运行机制 8 3.3 贪吃
2、蛇功能流程图 10 第四章 详细设计与实现 12 4.1 TiltView 类 12 4.2 SnakeView 类 . 14 4.3 界面设计. 16 第五章 测试 20 5.1 游戏功能测试 20 5.2 游戏控制测试 20 5.3 游戏界面测试 20 5.4 测试结果 20 第六章 结论 21 第一章第一章 绪论绪论 1.1 开发背景开发背景 1.1.1 安卓系统简介安卓系统简介 安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的 市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android 是基于 Linux开放性内核的操作系统,是 Google 公司在 2007年
3、11月 5 日公布的手机操作系统。 早期由原名为“Android“的公司开发, 谷歌在 2005 年收购“Android.Inc“后,继续对 Android 系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又 名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层 Linux 内核只提供基本功能,其他的应用软件则由 各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。 1.1.2 游戏简介游戏简介 1976 年,Gremlin 平台推出了一款经典街机游戏 Blockade。游戏中,两名玩家分 别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向 90 度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕
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