EDA课程设计报告--按键游戏电路设计
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1、 1 EDA技术技术课程课程设计任务书设计任务书 课题名称 按键游戏电路设计 设 计 内 容 及 要 求 用 8 个灯作目标,与之对应有 8 个按键进行控制。每一次 8 个灯中随机 出现一个灯处于“亮”的状态,在灯亮的时间内要求按到对应的按键,若按 到则加 1 分,且灯熄灭;否则失败扣 1 分。 游戏分 1-4 四个难度级别,每个 级别灯闪亮的速度不同,级别越高,速度越快,灯亮的时间越短。设定初始 等级为 1, 连续成功按键 5 次加 1 等级, 分数不清 0, 连续失败 5 次减 1 等级, 等级为 0 时游戏结束。设有暂停/继续和开始/停止功能。 系统提供 50MHZ 频率的时钟源。 完成
2、该系统的硬件和软件的设计, 并制 作出实物装置,调试好后并能实际运用(指导教师提供制作所需的器件) ,最 后就课程设计本身提交一篇课程设计说明书。 设 计 工 作 量 1、VHDL 语言程序设计; 2、波形仿真; 3、在实验装置上进行硬件测试,并进行演示; 4、提交一份完整的课程设计说明书,包括设计原理、程序设计、程序分析、 仿真分析、硬件测试、调试过程,参考文献、设计总结等。 进 度 安 排 起止日期(或时间量) 设计内容(或预期目标) 备注 第 1 天 课题介绍,答疑,收集材料 第 2 天 设计方案论证 第 3 天 进一步讨论方案, 对设计方案进行必要的修 正, 方案确定后开始进行 VHD
3、L 语言程序设 计 第 4 天 设计 VHDL 语言程序 第 59 天 在实验装置上进行硬件测试, 对 VHDL 语言 程序进行必要的修正,并进行演示 第 10 天 编写设计说明书 教研室 意见 年 月 日 系(部)主 管领导意见 年 月 日 2 目录 摘要 .3 一、 课程设计内容 4 二、系统总体设计 4 三、系统软件设计与实现 .5 1. 各模块程序说明 5 2.各模块输入输出端口说明: . 16 2.引脚分配及下载过程: 18 四、系统测试与结果分析: 19 1. 源程序仿真波形结果 . 19 2. 采样编码模块仿真波形结果 19 3. 分频模块仿真波形结果 . 19 4. 时钟选择模
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- 关 键 词:
- EDA 课程设计 报告 按键 游戏 电路设计
