基于PLC的打地鼠游戏课程设计
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1、 PLCPLC 课程设计课程设计 题 目 基于 PLC 的打地鼠游戏设计 院 (系) 专 业 班 级 学 生 姓 名 学 号 设 计 地 点 指 导 教 师 设计起止时间: 年 月 日至 年 月 日 成绩 一、一、绪论绪论 1.1 课程设计的意义 电器控制技术是电气工程及自动化专业的一门重要课程, 该课程不但有较高 的理论基础要求,而且工程实践性很强。安排课程设计有利于巩固理论知识,锻 炼实践能力,将理论与实践相结合。 1.2 课程设计目的 (1)综合运用 PLC 课程和其他理论课程知识,掌握 PLC 设计的一般方法,树立正 确的设计思想,培养分析问题解决问题的能力。 (2)学会从控制系统功能
2、的要求出发,合理选择设备制定方案。 (3)学会 PLC 简单的程序编写,运行及操作。 1.3 PLC 的基本结构 用 PLC 实施控制,其实质是按一定算法进行输入输出变换,并将这变换予以 物理实现,多应用于工业场合。PLC 转为工业现场应用而设计,采用了典型的计 算机结构,它主要是由 CPU、电源、存储器和专门设计的输入输出接口电路等组 成。 图 1.1 PLC 结构图 1.4 PLC 的编程语言 在可编程逻辑控制器中有多种编程设计语言,它们是梯形图语言,功能表图 语言,功能模块图语言,结构化语句描述语言等。 本次采用梯形图语言,它与电器操作原理图对应,具有直观性和对应性,易 于掌握和学习。
3、梯形图程序设计语言的特点是: 与电气操作原理图相对应,具有直观性和对应性; 与原有继电器逻辑控制技术相一致,对电气技术人员来说,易于撑握和 学习; 与原有的继电器逻辑控制技术的不同点是, 梯形图中的能流不是实际意 义的电流,内部的继电器也不是实际存在的继电器,因此,应用时,需与原有继 电器逻辑控制技术的有关概念区别对待; 与布尔助记符程序设计语言有一一对应关系, 便于相互的转换和程序的 检查。 二、二、设计要求及功能设计要求及功能 2.1 设计要求 实验平台中有一个 LED 灯管阵列和开关阵列,并且开关和对应位置的 LED 灯管在逻辑上对应。游戏时,发光二极管阵列中的一个会闪烁一下,然后给出一
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