Java课程设计--经典推箱子趣味游戏设计与实现
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1、 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计报告课程设计报告 题 目: 经典推箱子趣味游戏设计与实现 院 (系) : 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术 1201 班 20 14 年 12 月 29 日至 20 15 年 1 月 9 日 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计任务书课程设计任务书 一、设计(调查报告一、设计(调查报告/ /论文)题目论文)题目 经典推箱子趣味游戏设计与实现 二、设计(调查报告二、设计(调查报告/ /论文)主要内容论文)主要内容 内容: 本游戏要求用户将游戏地图中所有放置着的箱子推到指定的地点来完成游戏,用户 通过绕开地图中的障碍物将可移动的箱子
2、推到目的地,游戏的难度在于要求用户通过合 理的路径安排来使所有的箱子最后都到达目的地。游戏一共 50 关,随着关数的升高, 游戏的难度随之增大。 基本功能与要求: 1 初始化游戏界面设计 2 地图的绘制 3 每一关都按照数组重新绘制地图 4 小人与箱子的移动 5 完成“悔一步“的操作。 三、原始资料三、原始资料 1.面向对象程序设计课程设计指导书 2. 耿祥义JAVA 大学实用教程北京:清华大学出版社,2009 四、要求的设计(调查四、要求的设计(调查/ /论文)成果论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析 1 天 总体设计 1 天
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