乒乓球比赛课程设计
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1、 一一 设计内容设计内容与与设计要求设计要求 1.1 1.1 设计设计内容内容 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用 EWB 电路仿真设计软件完成乒 乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的 设计。 课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游 戏(也可以不用裁判) ,乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运 动轨迹的电子游戏机。 1.2 1.2 设计要求设计要求 1、基本部分 (1) 至少用 8 个 LED 排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中 一个点亮的 LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,
2、“球”的移动速度 能由时钟电路调节。 (2) 当球(被点亮的那只 LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下 自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击 中或违规,则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路, 甲乙双方各用一位数码管显示得分, 每记满 9 分为一局。 时钟电路 甲方记分显示 乙方记分显示 发球次数显示 音 响 电 路 甲方 乙方 裁判 发 光 二 极 管 排 组 控 制 电 路 双 向 移 位 寄 存 器 乒乓球比赛模拟机框图 二二 方案设计与论证方案设计与论证 2.1 2.1 方案设计方案设计 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及 1.1,可
3、以分为三个模块进行设计: 1. 球台电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极 管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。 2. 驱动控制电路:由双 D 触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并 且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。 3. 计分电路:使用十进制的计数器、逻辑门和集成的 4 管脚的数码管来组 成计分电路。 通过多次设计、 画图及仿真实验, 我们发现方案电路最简洁, 原理简单易懂, 操作也很方便,且实用性较强。故采用此方案进行设计。 2.2 2.2 分析系统的逻辑功能,画出其框图如下分析系统的逻辑功能,画出其框图如下 图 2.1 乒乓球比赛游戏机的原理框图 如上图 2.
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