数字逻辑课程设计--模拟乒乓球比赛
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1、 计算机科学系 课程设计报告 20132014 学年第一学期 课程课程 数字逻辑课程设计 课 程 设 计 名 称课 程 设 计 名 称 模拟兵乓球比赛 学生姓名学生姓名 学号学号 专业班级专业班级 12 网络工程(2)班 指导教师指导教师 1 2 1 课题的内容和要求 . 3 2 电路组成和工作原理 . 5 3 单元电路的设计 6 3.1 球台电路的设计 6 3.2 驱动控制电路的设计 . 8 3.3 计分电路的设计 9 4 总体电路的设计 10 5 结果分析 . 11 6 总结 12 参考文献 13 附录 A 仿真结果图 . 14 附录 B 实验仪器及器件 15 1 3 1 课题的内容和要求
2、课题的内容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机 电路的设计及仿真调试。 课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也 可以不用裁判) ,乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹的电子 游戏机。 设计要求: 1、基本部分 (1) 至少用 8 个 LED 排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点 亮的 LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动, “球”的移动速度能由时钟电路调 节。 (2) 当球(被点亮的那只 LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的 按扭使“球”转向,即
3、表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则 对方得一分。 (3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满 9 分为一局。 1.11.1 方案选择方案选择 根据设计任务,可以分为三个模块进行设计: 1. 球台电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作光 点模拟乒乓球移动的轨迹。 2. 驱动控制电路:由双 D 触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现 球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。 3. 计分电路:使用十进制的计数器、逻辑门和集成的 4 管脚的数码管来组成计分 电路。 通过多次设计、画图及仿真实验,我们发现方案电路最简洁,原理简单易
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