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拼图游戏

LabVIEW课程设计目录目录11目的及基本要求目的及基本要求1122拼图游戏设计原理拼图游戏设计原理1133拼图游戏设计和仿真拼图游戏设计和仿真113.13.1前面板设计前面板设计113.23.2后面板各模块程序设计后面板各模块程序设计333.33.3初始化游戏初始化游戏553.43.4动小图片位

拼图游戏Tag内容描述:

1、片位置 5 5 3.53.5 评估小图片位置评估小图片位置 7 7 3.63.6 输出提示语输出提示语 7 7 4 4 运行游戏及结果运行游戏及结果 9 9 参考文献参考文献 1212 LabVIEW 课程设计 1 1 1 目的及基本要求目的及基本要求 熟悉 LabVIEW 开发环境,掌握基于 LabVIEW 的虚拟仪器原理、设计方法和实 现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用 LabVIEW 开发工具,实现 拼图游戏设计和仿真。
要求最终实现模拟一个拼图游戏的过程,其一次正常游戏 过程为:初始化游戏改变小图片位置评估小图片位置,当小图片处于正确 的位置时输出提示语对话框。
2 2 拼图游戏设计原理拼图游戏设计原理 拼图游戏是通过对乱序的小图片不断地位置完成拼图 ,它是广受欢迎的一种 智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。
个性化的拼图,拼凑的不 仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。
每一片的单片都有它自 己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢 慢丰富起来,放错了就无法完整。
因此,通过 while 。

2、确的图片 (1) 如何完成 N*N 拼图游戏当 N 较大时 10*10 (2) 在完成的基础上进行优化,使滑块移动次数较少( 并非最优 算法) 问题分析问题分析 1、递归法:将拼图的第一行和第一列的滑块移动至正确的位置,则 此 N*N 的拼图问题就转化成立(N-1)*(N-1)的问题,重复进行该 步骤 2、贪心算法 二二. .课程设计目的课程设计目的 1. 运用贪心算法的方法解决上述问题,设计出一个通过删除数 字,从输入的要删除的个数 s 中决定程序对正整数 n 的删除次数,每 次删除原数据中最大的最大数,使得剩下的书最小。
2.掌握贪心算法算法。
三算法原理三算法原理 贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在 当前看来是最好的选择。
也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所 做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都 能得到整体最优解, 但对范围相当广泛的许多问题他能产生整体最优 解或者是整体最优解的近似解。
贪心准则:贪心准则: 1、最近下降点优先 2、按照高位低位搜索递减区间,若存在递减区间,则删去该区间 的首字符;否则删去尾字符。

3、个拼图游戏程序。
使用方法如下:编制一个拼图游戏程序。
使用方法如下: (1 1)指定一幅图片,将其分割成)指定一幅图片,将其分割成 m m n n 个小图块并且打乱顺序后个小图块并且打乱顺序后 重新排列,其中有一块没有图块的“空挡” 。
重新排列,其中有一块没有图块的“空挡” 。
(2 2)使用鼠标单击与空挡相邻的图块使该图块与空挡的位置互换。
)使用鼠标单击与空挡相邻的图块使该图块与空挡的位置互换。
(3 3)利用空挡位置移动各图块,最终利用空挡位置移动各图块,最终恢复图片原貌,完成拼图。
移恢复图片原貌,完成拼图。
移 动的步数越少动的步数越少则说明游戏者的水平越高。
游戏过程中, 可以打开参考则说明游戏者的水平越高。
游戏过程中, 可以打开参考 图帮助找到正确的位置。
图帮助找到正确的位置。
2.2.功能要求功能要求 (1 1)运行程序,在进入游戏之前显示一个背景图片。
)运行程序,在进入游戏之前显示一个背景图片。
(2 2)选择菜单中的“打开图片”命令,显示打开图片对话框, “打开)选择菜单中的“打开图片”命令,显示打开图片对话框, “打开 。

4、要设计 . 5 3.1 游戏流程介绍 5 3.2 系统概要设计 6 3.2.1 界面布局模块 . 6 3.2.2 难度选择模块 . 6 3.2.3 图片选择模块 . 7 3.2.4 步数和时间模块 . 7 3.2.5 游戏实现模块 . 7 4 系统详细设计与实现 . 8 4.1 界面布局实现 8 4.1.1 选择界面布局 . 8 4.1.2 游戏界面布局 . 9 4.2 游戏功能实现 . 11 4.2.1 难度选择 . 11 4.2.2 图片选择 . 12 4.2.3 步数和时间设置 13 4.2.4 拼图的实现 14 5 系统测试 17 5.1 Android 仿真器介绍 . 17 III 5.2 功能模块测试 17 5.3 出现的错误及解决方案 . 20 6 总结与展望 21 参考文献 22 附 录 23 致 谢 33 金陵科技学院学士学位论文 摘要 IV 基于 Android 益智拼图游戏设计 摘 要 随着移动设备的日益普及,使用 Android 技术开发手机软件受到越来越多人的青睐。
在此背景下,本课题开。

5、 课题意义 1 2 Android 架构与开发平台搭建 2 2.1 Android 的系统架构 . 2 2.2 Window 下 Android 开发环境的搭建 . 4 3 流程介绍与概要设计 . 5 3.1 游戏流程介绍 5 3.2 系统概要设计 6 3.2.1 界面布局模块 . 6 3.2.2 难度选择模块 . 6 3.2.3 图片选择模块 . 7 3.2.4 步数和时间模块 . 7 3.2.5 游戏实现模块 . 7 4 系统详细设计与实现 . 8 4.1 界面布局实现 8 4.1.1 选择界面布局 . 8 4.1.2 游戏界面布局 . 9 4.2 游戏功能实现 . 11 4.2.1 难度选择 . 11 4.2.2 图片选择 . 12 4.2.3 步数和时间设置 13 4.2.4 拼图的实现 14 5 系统测试 17 5.1 Android 仿真器介绍 . 17 II 5.2 功能模块测试 17 5.3 出现的错误及解决方案 . 20 6 总结与展望 21 参考文献 22 附 录 23 致 谢 33 III 基于 Android 益智拼图游戏设计 摘 要 随着移动设备的日益普及,使。

6、算法描述和相关技术说明8 五、总结和体会五、总结和体会9 六、源代码清单六、源代码清单10 一一 项目说明项目说明 1、 项目介绍项目介绍 该游戏是由以图片为主体的拼图小游戏,这个游戏是一个益智休闲的小游 戏。
该类似的小游戏在我们成长的过程中,曾经疯狂的流行着,这是一个老少皆 宜的小游戏,它开发人们的智力,加强我们的动手能力和我们的眼睛的洞察力。
该游戏简单方便易操作是一个很好的小游戏,也是一个经久不衰的游戏,在我们 这代人中,可谓每个人都玩过这种类似的小游戏,简单易操作是其一直存在的原 因之一。
游戏由简单的界面组成的,操作简单,该图像块是由 12 块小的小图像块 构成的,其中有一个空白的小图像块,该图像块是来与别的图像块交换的,以此 来实现大图像的拼凑。
在 java 标准环境下运行,实现通过小的图像块的移动实 现大的图像的拼凑。
通过鼠标点击选取小的图像块,通过移动鼠标实现小图像的 移动,使小图像块能够上下左右的移动从而完成大图像的拼凑的完成。
2、 游戏展示与使用游戏展示与使用 1.主体功能主体功能 可以从多张图片中选择来进行拼图游戏 通过移动鼠标实现小图像的移动,使小图像。

7、图像的能力,它的迅速发展 已经深刻影响、改变着人们的生活、工作方式。
多媒体的应用丰富多彩,不仅 涉及计算机的各应用领域,也涉及教育培训、电子出版、通信、文化娱乐等领 域或行业。
多媒体计算机技术正朝着高分辨率、高速度、简单化、标准化和智 能化方向发展。
Authorware 是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和 商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。
它能完美地结合文 本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、 应用软件等, 然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。
基于以上 原因,Authorware 正在被越来越多的多媒体工作者使用。
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用 Authorware 来制作一个 拼图游戏,借此切身体会 Authorware 的强大交互设计。
现在网络上有各式各样 的拼图游戏,其中有用 Authorware、flash、Animated Puzzles 等做的拼图游戏, 如 Dreamweaver 中有一个行为叫 Drag layer (拖动层),用它也可以设计出拼图游 戏。
而在这里我要为。

8、献综述: 文文 献献 综综 述述 一、课题背景 Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移 动 设备综合平台。
其使得电信运营商、手机制造商以及产业链的各环节能够更好、更 快地将创新性产品推向市场。
目前,Android 开始进入通信、数字电视、移动互联网设 备 (MID)、机顶盒等领域。
企业对 Android 技术及产业的关注越来越大。
鉴于 Android 平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受 益,同时有利于破除技术垄断,厂商可利用其弹性的开源环境,发展自有技术、搭配自 有芯片、规划新产品,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择 Android 为主要的 运营平台。
同时,3G 牌照的发放,移动通信市场的蓬勃发展,掀起了 Android 和 3G 应 用开发的热潮。
二、课题意义 随着手机技术的发展,手机游戏正在向图片游戏,特别是基于 3G 网络平台方向发展。
Java 游戏等都是比较常见也比较流行的游戏,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备, 但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的。

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