1、 毕业设计开题报告 学学 生生 姓姓 名:名: 学学 号:号: 学学 院 、 系院 、 系 : 信息与通信工程 专专 业业 : 测控技术与仪器 论论 文文 题题 目目: Android 拼图游戏 指 导 教 师指 导 教 师 : 2012 年 3 月 8 日 毕毕 业业 设设 计计 开开 题题 报报 告告 1结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写 2000 字左右的文 献综述: 文文 献献 综综 述述 一、课题背景 Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移 动 设备综合平台。其使得电信运营商、手机制造商以及产业链的各环节能够更好、更 快地将创新性产
2、品推向市场。目前,Android 开始进入通信、数字电视、移动互联网设 备 (MID)、机顶盒等领域。企业对 Android 技术及产业的关注越来越大。鉴于 Android 平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受 益,同时有利于破除技术垄断,厂商可利用其弹性的开源环境,发展自有技术、搭配自 有芯片、规划新产品,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择 Android 为主要的 运营平台。同时,3G 牌照的发放,移动通信市场的蓬勃发展,掀起了 Android 和 3G 应 用开发的热潮。 二、课题意义 随着手机技术的发展,手机游戏正在向图片游戏,特别是基于
3、3G 网络平台方向发展。 Java 游戏等都是比较常见也比较流行的游戏,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备, 但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。未来的 手机游戏在智能手机和 3G 网络的基础上,可以达到更高更炫目的游戏效果。目前各厂 商正将显示芯片植入手机提升图形显示性能, 使手机在进行多媒体演示和游戏时有更够 出色的显示效果。 三、国内外研究现状 西欧与美国地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的 80%。随着手机性能的增强,手机游戏的市场在未来几年里将猛增至数 10 亿美元。在这 种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。据信息产业部
4、预计,到 2004 年年底,中 国的手机普及率将达 24.5%,约 4 人拥有 1 部手机。也就是说有 3 亿部手机在运作。我 们从中可以看出游戏市场的庞大。即时通信系统产生以来,这种以网络为基础的、与其 它在线用户进行信息交互的实时方式,以其方便快捷的特点,受到了对消息反馈即时性 要求很高的商业和服务行业的青睐。传统的即时通信应用大部分是在 PC 端实现的,但 随着无线传输网络的发展,为各种智能操作平台的推出提供了硬件基础,在移动设备上 的即时通信系统的研究成为了 3G 业务新的亮点。从 07 年 Android 平台创立伊始,到 今年 5 月份的 Google I/O 大会, Androi
5、d 平台一直保持版本更新。对于开发者而言, Android SDK 的版本经历了从 0.9 到、 1.0、 1.1、 1.5、 1.6、 2.0、 2.01、 2.1、 2.2 的不断 “升迁” ; API 级别也从无到有, 并 “一路飙升” 到 8。 可想而知, 除了 Android 平台的创造者, 手机设备制造商、手机服务运营商和应用程序开发者都在默默地容忍 着平台不断升级所造成的压力和影响。对于开发者而言,在应用程序开发过程中,过多 考虑平台兼容性问题终究是是一件令人不快的事情。幸运的是,据说从 2.1 版本开发, 平台的功能框架逐步呈现稳定的趋势。2.2 版本对与 2.1 版本的主要升
6、级主要在于编译 技术(2.2 版本采用了即时编译技术)。根据 Google 公司的统计,2.1 及以上版本所安装 的设备数量所占比重超过 60%。Android 平台的日趋稳定,意味着开发者对于应用程序 的兼容性稳定不必再大伤脑筋,但也不能视而不见,只能在痛并快乐中继续前行。相比 之下, Android 平台的 IDE 总是让开发者觉得满意, 因为开发插件的更新似乎总走在 SDK 更新的前面。Eclipse+ADT 所搭建的 IDE 基本上成为默认的开发环境。 参考文献参考文献: 1 吴亚锋,苏亚光 .Android2.0 游戏开发实战宝典 M.北京:人民邮电出版社, 2010. 2 李兴华,王月清.java web开发实战经典基础篇.北京:清华大学出版社,2010.65 3 叶树华等.网络编程实用教程.北京:人民邮电出版社,2006.85 4 孙卫琴.java网络编程精解.北京:电子工业出版社,2007.106 5 萨师煊等.数据库系统概论.北京:高等教育出版社,1997.178 6 韩超, 梁泉 .Android系统原理及开