基于Jv的连连看游戏的设计与实现毕业设计
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1、 毕毕 业业 设设 计(论计(论 文)文) 题题 目目 基于基于 JavaJava 的连连看游戏的设计与实现的连连看游戏的设计与实现 姓姓 名名 _ _ _ 学学 号号 所在学院所在学院 专业班级专业班级 指导教师指导教师 日日 期期 I 目 录 目 录 . I 摘 要 . III ABSTRACT IV 1 绪 论 1 1.1 研究目的 1 1.2 发展概况 1 1.3 开发工具的选择 2 2 系统分析 3 2.1 游戏规则 3 2.2 方案论证 3 2.2.1 设计原理 3 2.2.2 方案选择 4 2.3 基本思路 4 2.3.1 游戏画面问题的思路 4 2.3.2 获取图片位置的思路
2、4 2.3.3 路径判断的思路 4 2.4 主要问题 5 2.5 游戏要求 5 2.6 开发和运行环境选择 5 3 系统设计 7 3.1 系统结构图 7 3.2 系统组件图 7 3.3 系统界面设计 8 3.3.1 版面设计 8 3.3.2 纪录的处理设计 9 3.3.3 地图的设计 9 3.3.4 按钮的设计 . 10 3.4 算法设计 . 10 3.4.1 判断能否消除 . 10 3.4.2 提示算法 . 13 3.4.3 刷新算法 . 13 4 系统实现 14 4.1 创建系统外观界面 . 14 4.2 获取图片功能的实现 . 14 4.3 连接的路径功能的实现 . 15 II 4.4
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