1、 毕毕 业业 设设 计(论计(论 文)文) 题题 目目 基于基于 JavaJava 的连连看游戏的设计与实现的连连看游戏的设计与实现 姓姓 名名 _ _ _ 学学 号号 所在学院所在学院 专业班级专业班级 指导教师指导教师 日日 期期 I 目 录 目 录 . I 摘 要 . III ABSTRACT IV 1 绪 论 1 1.1 研究目的 1 1.2 发展概况 1 1.3 开发工具的选择 2 2 系统分析 3 2.1 游戏规则 3 2.2 方案论证 3 2.2.1 设计原理 3 2.2.2 方案选择 4 2.3 基本思路 4 2.3.1 游戏画面问题的思路 4 2.3.2 获取图片位置的思路
2、4 2.3.3 路径判断的思路 4 2.4 主要问题 5 2.5 游戏要求 5 2.6 开发和运行环境选择 5 3 系统设计 7 3.1 系统结构图 7 3.2 系统组件图 7 3.3 系统界面设计 8 3.3.1 版面设计 8 3.3.2 纪录的处理设计 9 3.3.3 地图的设计 9 3.3.4 按钮的设计 . 10 3.4 算法设计 . 10 3.4.1 判断能否消除 . 10 3.4.2 提示算法 . 13 3.4.3 刷新算法 . 13 4 系统实现 14 4.1 创建系统外观界面 . 14 4.2 获取图片功能的实现 . 14 4.3 连接的路径功能的实现 . 15 II 4.4
3、判断消除功能的实现 . 16 4.5 设置等级功能的实现 . 17 4.6 刷新功能的实现 . 19 4.7 提示功能的实现 . 20 4.8 演示功能的实现 . 21 4.9 纪录处理功能的实现 . 22 结束语 24 致 谢 25 参考文献 26 附录:中英文翻译 27 英文部分 27 中文翻译 32 III 摘 要 本“连连看”游戏, 只要将相同花色的两张图片用三根以内的直线连在一起就可 以消除,规则简单,容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的 图片和等级模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平 都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。本
4、游戏还使用新颖的破纪录规 则,使游戏玩家在体会破纪录的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求 极速的欲望。 本游戏地图通过定义数组,随机的导入各种另人耳目一新的格式图片。根据一定 的算法实现游戏规则,完成规定的路径判断。当玩家游戏很难进行下去的时候,本游 戏设置了提示的功能。 不知与让玩家失去继续游戏的信心。 对于初次进行尝试的玩家, 本游戏又别具匠心的提供的游戏的演示功能。 关键字: Java, 小游戏, 连连看, 路径判断 IV Abstract Game “Lianliankan“, as long as the same color of the two cards with less than three together on a straight line can be eliminated, the rules simple and easy