五子棋游戏的设计与开发-开题报告
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1、毕业论文(设计)开题报告 论文(设计)题目 五子棋游戏的设计与开发五子棋游戏的设计与开发 学生姓名 院系、专业、班级 网络安全与信息化学院、计 算机科学与技术、计专升本 141 学号 指导教师 职 称 讲师 一、拟开展研究的价值、意义 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以 及研究简单的人工智能。所开发五子棋游戏,主要完成人机对战这个功能。网络连接部 分为 Socker 编程应用,客户端和服务器端的交互用 ClassMessage 定义,有很好的可扩 展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护用户的基 本信息,动态维护用户列表。 五子
2、棋是当前非常流行的一种棋类游戏,它不仅能增强思维能力,提高智力,而且 富含哲理,有助于修身养性。以精美的界面,设计更为益智的单机版五子棋游戏,增强 了趣味性和益智性。 二、研究步骤、方法及措施 首先,了解五子棋游戏的研究目标及意义; 其次,研究了五子棋游戏常见的设计实施方案; 再次,研究了五子棋游戏的设计开发方案和运用五子棋游戏的设计原则和体系结构 设计方案; 最后,通过设计和实施针对五子棋游戏的各个模块的测试,验证五子棋游戏的工作 适用性。本论文通过对五子棋游戏进行需求分析,探讨了五子棋游戏设计实现的功能。 三、论文拟定提纲 第 1 章、绪论部分介绍了课题研究的背景和意义。 第 2 章、 需
3、求分析, 主要对五子棋的需求进行了细化和整理, 指明设计方向和目标。 第 3 章、介绍五子棋游戏设计的框架和详细设计。 第 4 章、系统实现,就游戏的关键实现技术进行了阐述和解析,并对界面设计等问 题进行讨论。 第 5 章、游戏调试。 四、主要参考文献 1胡淑敏.java 设计模式-自动化与性能M.清华大学出版社,2004,7. 2黄晓东.java 课程设计案例精编M.中国水利电出版社,2002,4. 3李诚. 肖占彪.java2 简明教程M.清华大学出版社,2004,8. 4荣钦科技. java2 游戏设计M.清华大学出版社,2004,11. 5林飞.中国艺术经典全书之五子棋M.吉林摄影出版社,2003,12. 指导教师意见: 指导教师签字: 年 月 日 主管院长意见: 主管院长签字: 年 月 日 注:开题报告是在导师的指导下,由学生填写。
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