开题报告---网络游戏企业盈利模式研究
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1、本科毕业设计(论文) 开 题 报 告 题 目 网络游戏企业盈利模式研究 一、一、论文选题的背景、意义论文选题的背景、意义 (一(一)背景)背景 2008 年发布的中国网络游戏市场调查报告数据显示,2008 年中国网络游戏 行业的用户已经达到了 8200 万,比 2007 年增长了 34.3%,预计在 2011 年中国 网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的 1.75 亿,与用户数量的几何增长相 同, 中国网络游戏的市场规模在 2008 年达到了 183 亿并且将在 2011 年快速增长 到 356 亿,同时网络游戏行业的相关产业也将迎来巨大的发展机会。中国的网络 游戏市场已经成为国际上公认的最
2、具有发展潜力的网络游戏市场, 中国的网络游 戏公司也逐渐成长起来,目前形成了数家规模较大的网络游戏企业,比如盛大、 九城、巨人集团等已经为大家所熟知。然而如找到一个高效且可持续发展的盈利 模式已经成为困扰企业进一步发展所面临的问题。 盈利模式是指企业在市场竞争中逐步形成的企业特有的赖以盈利的商务结 构及其对应的业务结构,简单的说盈利模式就是企业赚钱的渠道,通过怎样的模 式和渠道来赚钱盈利模式可分为自发的盈利模式和自觉的盈利模式, 一般在市场 竞争的初期和企业成长的不成熟阶段,企业所采取的盈利模式多为自发,随着市 场竞争的加剧和企业的不断成熟,企业开始研究自觉的盈利模式。 而如何挖掘当 前市场中
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