基于EDA的关于拔河游戏机的课程设计
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1、 课 程 设 计 2011 年 3 月 2 日 课 程 EDA 技术课程设计 题 目 拔河游戏机 院 系 电子科学学院 专业班级 学生姓名 学生学号 指导教师 课程设计任务书 课程 EDA 技术课程设计 题目 拔河游戏机 专业 姓名 学号 主要内容、基本要求、主要参考资料等 主要内容: 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲 乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方 获胜,连续比赛多局以定胜负。 基本要求: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发
2、亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动, 每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后 才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 主要参考资料: 1 潘松著.EDA技术实用教程(第二版). 北京:科学出版社,2005. 2 康华光主编.电子技术基础 模拟部分. 北京:高教出版社,2006. 3 阎石主编.数字电子技术基础. 北京:高教出版社,2003. 完成期限 2011.3.2 指导教师 专业负责人 2011 年 3 月 2 日 1 一、总
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- 基于 EDA 关于 拔河 游戏机 课程设计
