毕业设计----游戏数据库服务器设计
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1、III 目 录 摘 要 . I ABSTRACT II 1 绪 论 1 1.1 课题研究背景 1 1.2 课题研究意义 2 2 系统需求分析 4 2.1 需求概述 . 4 2.2 数据库系统需求 4 2.3 用户用例分析 5 3 系统设计 . 8 3.1 MySQL 概述. 8 3.2 数据库概念设计 8 3.3 数据库逻辑设计 .14 4 系统难点技术分析与设计 .19 4.1 系统架构设计与分析 19 4.2 将 MySQL C API 封装成易于使用的数据库接口 27 4.2.1 MySQL C API 概述.27 4.2.2 封装 C API .29 5 系统实现 33 6 工作总结和
2、结论 36 致 谢 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 参 考 文 献 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 毕业设计(论文) 1 绪论 1 1 绪 论 1.1 课题研究背景 随着网络的普及, 网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。 网络游戏从 出现到现在发展的时间很短,但是起发展速度却非常之快。现在,可以说网络游 戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。网络游戏必须依托于互联网进行、可以 多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 一般的网络游戏都是采用客户/服务器模式的体系结构(见图 1.1) ,包括客户 机程序、服务器程序、数据库服务器。 防火墙防火墙 游戏
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