1、III 目 录 摘 要 . I ABSTRACT II 1 绪 论 1 1.1 课题研究背景 1 1.2 课题研究意义 2 2 系统需求分析 4 2.1 需求概述 . 4 2.2 数据库系统需求 4 2.3 用户用例分析 5 3 系统设计 . 8 3.1 MySQL 概述. 8 3.2 数据库概念设计 8 3.3 数据库逻辑设计 .14 4 系统难点技术分析与设计 .19 4.1 系统架构设计与分析 19 4.2 将 MySQL C API 封装成易于使用的数据库接口 27 4.2.1 MySQL C API 概述.27 4.2.2 封装 C API .29 5 系统实现 33 6 工作总结和
2、结论 36 致 谢 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 参 考 文 献 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 毕业设计(论文) 1 绪论 1 1 绪 论 1.1 课题研究背景 随着网络的普及, 网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。 网络游戏从 出现到现在发展的时间很短,但是起发展速度却非常之快。现在,可以说网络游 戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。网络游戏必须依托于互联网进行、可以 多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 一般的网络游戏都是采用客户/服务器模式的体系结构(见图 1.1) ,包括客户 机程序、服务器程序、数据库服务器。 防火墙防火墙 游戏
3、客户机游戏客户机游戏客户机 游戏客户机游戏客户机 数据库服务器游戏服务器 游戏服务器游戏服务器游戏服务器 以太网 图 1.1 网络游戏体系结构 网络游戏都是采用如下的方式运行: 有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 游戏者到游戏网站下载客户端程序并且申请游戏账号 ID。然后启动客户 端程序,通过网络协议连接游戏服务器。 客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能, 同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 服务器程序负责处理服务器端逻辑、 游戏逻辑、 客户之间的网络信息传递, 以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接受 毕业设计(论文) 1
4、绪论 2 转发工作。 网络游戏常常用到网络协议有适用于 Internet 的 TCP/IP 协议、适用于局 域网的 IPX 协议。 网络游戏程序的开发一般采用 Microsoft Visual C+作为编译环境,分为客户 端程序和服务器端程序。客户端程序主要负责显示用户界面,为用户提供赏心悦 目的操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏 的目的。 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构 建客户服务器之间的 TCP/IP 连接, 然后在该连接的基础上利用自己设定的协议进 行客户端登录、进入大厅、开始游戏、换房间等操作。在以上协议的基础上,同 时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如客户积 分。密码。个人资料等数据) 。在网络游戏中,数据库主要用来保存用户资料,包 括用户注册信息、用户游戏资料以及其他设置资料。1 本项目就是对网络游戏数据库系统的设计。网络游戏的服务器端在处理大量 的客户资料时,必然要