迷宫问题课程设计报告
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1、 计 算 机 科 学 与 技 术 学 院 课 程 设 计 报 告 ( 2007 2008 学年度 第 1 学期 ) 课程名称 数据结构 c+描述 课程设计 名称 迷宫问题 1.实验目的及要求 1) 、) 、设计目标(设计目标(问题描述)问题描述) 迷宫问题迷宫问题 问题描述:迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶 大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口, 在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行 上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走 迷宫的路线。
2、 2) 、功能设计要求) 、功能设计要求 编写一个程序求解迷宫问题。迷宫由 m 行 n 列的二维数组设置,0 表示无障碍,1 表示 有障碍。设入口为(1,1) ,出口为(m,n) ,每次只能从一个无障碍单元移到周围四个方 向上任一无障碍单元。编程实现对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得 出没有通路的结论。 算法输入:代表迷宫入口的坐标 算法输出:穿过迷宫的结果。 算法要点:创建迷宫,试探法查找路径,输出解 3) 、) 、实验目的 1、加深对栈特性理解,以便在解决实际问题中灵活运用它们 2、加深对栈操作实际算法的理解 3、进一步熟悉掌握链表的操作; 4、掌握指针的应用 5、更进一步
3、掌握有关类的操作 4) 、) 、 需求分析 1、本程序实现迷宫的探索过程. 以用户和计算机对话的方式,即在计算机终端上显示 提示信息之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,然后程序就探索路径 并输出路径。 2、本演示程序中,输入形式以回车符为结束标志,且允许出现重复字符。 3、利用二维指针实现迷宫位置的存储,并用栈存贮探索路径,每个结点含三个整形变 量。输入的形式以回车结束。 4、本程序中,用户可以读去文件里的迷宫,也可自己重新输入迷宫,而且用户可以输 入任意大小的迷宫,然后程序自动探索路径,并输出迷宫的路径 5) 、创新) 、创新(见源程序附录)(见源程序附录) 6) 、软件、硬件
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