捕鱼达人的课程设计
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1、 课课 程程 设设 计计 报报 告告 设计名称:设计名称: “捕鱼达人”的手游开发“捕鱼达人”的手游开发 班班 级:级: 姓姓 名:名: 指导老师:指导老师: 组织单位:组织单位: 时时 间间: 2013.6.102013.6.22 1 摘要摘要 利用 cocos2d-x 引擎,通过构建三个框架,包含 LogoScene、SlectScene、GameScene 这三个场景,通过三个流程达到捕鱼的效果:1)LogoScene :包含“开始游戏” 、 “退出游 戏”以及“网络连接” 。点击“开始游戏”字样的按钮,点击跳转到 SelectScene:2) SelectScene :选择关卡:包含已
2、经解锁的“缤纷珊瑚岛” ,未解锁的“沉没古迹” 、 “梦幻 蓝礁” ,还有一关卡暂未开放的,以及返回按钮;3)GameScene : 有一个炮塔,对准游动 的海龟发射炮弹,并可以实时跟踪。 关键字:关键字: cocos2dcocos2d- -x x 引擎引擎 LogoScene SelectScene GameSceneLogoScene SelectScene GameScene 2 目录目录 一、一、需求分析需求分析 3 3 1.11.1、设计目的、设计目的 3 3 1.21.2、设计要求、设计要求 3 3 二、概要设计二、概要设计 4 4 2.12.1、项目的组成框架、项目的组成框架 4
3、 4 2.22.2、项目的流程、项目的流程 4 4 三、三、详细设计详细设计 5 5 3.13.1、宏文件和资源文件、宏文件和资源文件 5 5 3.23.2、第一个场景、第一个场景 LogoScene LogoScene 6 6 3.33.3、第一个场景、第一个场景 SelectScene SelectScene 7 7 3.43.4、第一个场景、第一个场景 GameScene GameScene 7 7 3.53.5、第一个场景、第一个场景 GameScene GameScene 7 7 四、调试与测试四、调试与测试 8 8 4.14.1、调试中的问题和解决方法、调试中的问题和解决方法 8 8 4.24.2、运行结果、运行结果 8 8 五、五、源程序清单和运行结果源程序清单和运行结果 9 9 5.15.1、附录一、附录一 9 9 5.25.2、附录二、附录二
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