俄罗斯方块课程设计报告
《俄罗斯方块课程设计报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《俄罗斯方块课程设计报告(36页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、 信息工程学院 C C 语言程序设计语言程序设计 课程设计报告课程设计报告 题题 目:目: 俄罗斯方块俄罗斯方块 专专 业:业: 计算机科学与技术计算机科学与技术 班班 级:级: 姓姓 名:名: 学学 号:号: 指导教师:指导教师: 时时 间:间:2013 年 6 月 17 日至 2013 年 6 月 28 日 I 摘 要 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:)是一款风靡全球的电 视掌上游戏机游戏, 它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明, 故 得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输 出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由 于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡
2、世界。 原本是前苏联科学家阿列克谢帕基特诺夫所开发的教育用 软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大 量发行的现象。 由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿 来作为游戏程序设计的练习题材。 俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏 史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大 多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时 代。 俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与 摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其 普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。 关键字:经典 俄罗斯方块 游戏 1 目录目录
3、 摘要摘要 错误错误!未定义书签。未定义书签。 目录目录.1 第一章第一章 课程设计的目的课程设计的目的.2 第二章第二章 设计方案的论证设计方案的论证3-4 第三章第三章 设计实现过程设计实现过程 5 第四章第四章 调试运行及结果分析调试运行及结果分析.6-7 第五章第五章 测试及问题探讨测试及问题探讨.8 第六章第六章 课设总结及体会课设总结及体会.9 第七章第七章 致谢致谢 10 第八章第八章 参考文献参考文献 . 11 第九章第九章 附录附录 . 12-36 2 第一章第一章 课程设计目的课程设计目的 俄罗斯方块家喻户晓,他能动态进行显示和判断方块位置, 能对程序的综合设计有更深入的了
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 俄罗斯方块 课程设计 报告
