安卓贪吃蛇课程设计报告
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1、 智能手机程序设计智能手机程序设计 题题 目目 安卓智能手机贪吃蛇游戏设计 二二 0 一四一四 年年 六六 月月 一日一日 目录 第一章 绪论 3 1.1 开发背景 3 1.1.1 安卓系统简介. 3 1.1.2 游戏简介. 3 1.2 开发目的及意义 4 1.3 开发环境及工具 4 第二章 需求分析 5 2.1 游戏界面分析 5 2.2 游戏角色分析 5 2.3 游戏控制分析 5 2.4 可行性分析. 6 第三章 总体设计 7 3.1 系统功能模块层次图 7 3.2 运行机制 8 3.3 贪吃蛇功能流程图 10 第四章 详细设计与实现 12 4.1 TiltView 类 12 4.2 Sna
2、keView 类 . 14 4.3 界面设计. 16 第五章 测试 20 5.1 游戏功能测试 20 5.2 游戏控制测试 20 5.3 游戏界面测试 20 5.4 测试结果 20 第六章 结论 21 第一章第一章 绪论绪论 1.1 开发背景开发背景 1.1.1 安卓系统简介安卓系统简介 安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操 作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android 是基于 Linux 开 放性内核的操作系统, 是 Google 公司在 2007 年 11 月 5 日公布的手机操作系统。 早期由原名为“Android“的公司开发,谷歌在 20
3、05 年收购“Android.Inc“后,继续 对 Android 系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层) 的架构,主要分为三部分。底层 Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则 由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。 1.1.2 游戏简介游戏简介 1976 年,Gremlin 平台推出了一款经典街机游戏 Blockade。游戏中,两名玩家分 别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向 90 度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂?其实就是 下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比
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