电子技术课程设计--拔河游戏机
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1、电子技术课程设计 拔河游戏机 摘要摘要:本课程设计的内容是由编码电路、整形电路、译码电路、控制电路 组成设计的一款电子拔河游戏机。 信号产生电路通过开关选择接地还是接电源产 生的脉冲,经过由与非门和与门组成的 RS 触发器整形电路整形后脉冲信号。译 码电路中的译码器采用集成芯片 4 线16 线译码器 CC4514。由脉冲变化来控制 9 个发光二极管的亮灭,从而模仿现实生活中拔河的要求,进而达到课程设计要 求。 关键词关键词:编码电路、整形电路、译码电路、控制电路。 1 1 设计任务设计任务 拔河游戏机需要 15 个或者 9 个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一 个发亮,以此作为拔河的中心线
2、,游戏双方各持一个按键,迅速的,不断的按动 产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,没按一次,亮点移动一次。移动到任 一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有 经复位后才使亮点回复到中心线。 2 2 方案论证方案论证 (1)本课题所设计的拔河游戏机由 9 电平指示灯排列成一行,开机之后只 有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线。可逆计数器原始状态为 0000,经译码后输出中间的电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,迅速地、不 断地按动产生脉冲信号,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一 次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,
3、输出 保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。 (2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的 作用,即实现电路自锁,使加减脉冲无效。当两人比赛结束后,裁判可以让比赛 恢复初始状态。 (3) 控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲 的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。 3 3 硬件设计硬件设计 3.13.1 可逆计数器 74LS193 原始状态输出 4 位二进制数 0000, 经译码器输出使 中间的一只电平指示灯 X1 点亮。当按动 A、B 两个按键时,分别产生两个脉冲信 号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码
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