单片机课程设计--数字音乐盒的设计
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1、数字音乐盒的设计 目录 摘 要. 1 第一章 设计方案的对比. 2 第二章 总体方案设计. 3 2.1 原理简介 3 2.2 方案设计思想 . 3 第三章 方案实现. 4 3.1、音频脉冲的产生 . 4 3.2音乐节拍的生成. 5 3.3.建立音乐的步骤 5 第四章 硬件设计. 6 4.1 硬件电路 . 6 4.1.1、AT89C51 的工作特性 6 4.2 原理说明 . 7 4.3 电路各模块说明 7 4.3.1 键盘系统. 7 4.3.2 放大电路. 8 4.3.3 时钟电路. 9 4.3.4 复位电路. 9 5.3.5 显示电路 10 第五章 软件设计 11 5.1 主模块的设计 . 1
2、1 第六章 仿真、安装和调试 13 总结. 14 致谢. 15 参考文献. 15 附录. 16 附录一:音乐程序 . 16 附录二:基于单片机的数字音乐盒总电路图 . 33 数字音乐盒的设计 1 摘 要 本设计是基于单片机的数字音乐盒设计,由单片机 AT89C51 芯片和 LCD 显示 器为核心,辅以必要的电路,构成的一个单片机电子数字音乐盒。要求利用 I/O 口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调并采用 LCD 显示信息,从 而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于 30 秒) ,开机时有英文欢迎提示字符, 播放时显示歌曲序号(或名称) ,可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。 本设计采用
3、 4*4 键盘,用 Protel99 来画系统硬件图,采用汇编语言进行编 程,编程后利用 KEIL C51 来进行编译,再生成的 HEX 文件装入芯片中,采用 proteus 软件来仿真,检验功能得以正常实现。该音乐盒的设计可以通过按键选 择不同的曲目,播放和暂停,并通过 LCD 显示歌曲号及播放时间。 本设计键盘采用动态扫描方式。每次扫描一行键盘,送此行低电平,读输入 口的状态值,判断有没有键按下。若有键按下,根据读入口的值选择显示值并送 至显示值寄存单元,判断键值,启动计数器 T0,根据次值为偏移地址找到要选 择的音乐的代码的首地址, 根据代码产生一定频率的脉冲, 驱动蜂鸣器, 放出音。
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