微型计算机原理与接口技术课程设计--兵乓球比赛
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1、1 课程名称 微机原理与接口技术课程设计 设计题目 兵乓球比赛 目录 一、设计题目. 2 1.1 设计的题目: 2 二、设计要求与目的 2 2.1 设计的要求: 2 2.2 设计的目的 2 三、设计方案. 2 3.1 设计原理 . 2 3.2 设计思路 3 3.2.1 提出方案 3 3.2.2 方案论证 3 四、原理分析. 4 五、硬件设计. 5 六、软件分析. 6 6.1 软件流程 . 6 6.2 源程序: . 7 七、总结与展望 . 14 八、参考文献. 15 2 一、一、设计题目设计题目 1.1 设计的题目:设计的题目: 兵乓球比赛。 二、二、设计要求设计要求与与目的目的 2.1 设计设
2、计的要求:的要求: 用 8 个 LED 发光管(4 红 4 绿)的来回滚动显示模拟打乒乓球时,乒乓球在 两边球台上的来回运动。比赛双方用按按钮(双方各用一个按钮)的方法来模拟 发球与接球,即发球方按动其控制的按钮,球从发球方一侧向对方运动(LED 发 光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示) 。当球运动至接球方时,接球方立即 按动其控制的按钮, “击球”使球“弹回”发球方一侧。如此周而复始,直至在 规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分;然后继续比赛。 比赛规则可参照一般的乒乓球比赛。 2.2 设计设计的目的的目的: 通过课程设计及研究论文, 使学生对计算机系统尤其对计算机硬件系
3、统有更 深入的理解,并具有较简单的计算机应用的设计能力。 三三、设计方案设计方案 3.1 设计设计原理原理 根据课程设计任务书的内容与要求,要实现模拟打乒乓球的运动过程,首先 使比赛开始,假定甲先发球,小球向乙方向运动,然后乙挥拍击球将球打回,小 球向甲方向运动,如此循环,当某一方击球失误(过早或是超时击球) ,则为对 3 方加分,最后将比分显示出来。 3.2 设计设计思路思路 编写汇编语言程序,并结合 AEDK 实验箱上的相关芯片设计电路,实现模拟 打乒乓球的过程(开始,挥拍,球移动,加分,显示分数等功能) 。 3.2.1 提出提出方案方案 用 8255A 的 A 口作为输出端,分别与机箱上
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