计算机图形学课程设计--圆柱面图像纹理映射算法
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1、计算机图形学计算机图形学 课程学习报告课程学习报告 项目题目:项目题目: 圆柱面图像纹理映射算法圆柱面图像纹理映射算法 目录目录 一、一、项目描述项目描述1 1.1圆柱面的建立和二维图像纹理的绑定圆柱面的建立和二维图像纹理的绑定1 1.2 坐标系的建立坐标系的建立1 二、项目需求二、项目需求1 2.1 几何构造的原理几何构造的原理.1 2.22.2、动画的设计、动画的设计 2 2.3 纹理的设计纹理的设计 . 2 2.3.1 纹理映射的原理纹理映射的原理 2 2.3.2 纹理定义纹理定义 2 三、项目设计三、项目设计3 3.13.1、窗口设计以及各项功能的实现、窗口设计以及各项功能的实现 3
2、3.1.1 窗口设计函数窗口设计函数 . 3 3.1.2 点表函数点表函数 4 3.1.3 面表函数面表函数 4 3.1.4 绘制圆柱绘制圆柱函数函数 . 6 3.1.5 透视变换函数透视变换函数 . 8 3.1.6 读入纹理函数读入纹理函数 . 8 3.1.7 背景函数背景函数 9 3.1.8 时间函数时间函数9 3.1.9 动画控制函数动画控制函数10 四、项目效果四、项目效果10 4.14.1 构造图形分析以及坐标系变换的效果构造图形分析以及坐标系变换的效果错 误!未定义书签。 五、五、项目总结项目总结11 六、六、参考文献参考文献12 1 一、项目描述项目描述 1.11.1、圆柱的建立
3、和二维图像纹理的绑定、圆柱的建立和二维图像纹理的绑定 以屏幕客户区中心为体心建立圆柱面的几何模型。 读入二维位图图像纹 理,将纹理绑定到圆柱上。使用材质慢反射率设置纹理颜色,光源颜色设置为白 色。使用 Phong 明暗处理绘制光照纹理圆柱面动画 1.21.2、坐标系的建立、坐标系的建立 1、自定义屏幕三维左手坐标,原点位于客户区中心,x 轴水平向右为正, y 轴垂直向上为正,z 轴指向屏幕内部, 2、建立三维用户右手坐标系O;x,y,z,原点 O 位于客户区中心,x 轴水平向右,y 垂直向上,z 轴指向读者。 二、二、项目需求项目需求 2.12.1、几何构造的原理几何构造的原理 圆柱面采用平面
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