计算机图形学课程设计-Z-Buffer隐面算法的实现
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1、 1 信息科学与工程学院课程设计任务书信息科学与工程学院课程设计任务书 题 目: Z-Buffer 隐面算法的实现 姓 名: 学 号: 专业班级: 计算机科学与技术、2010 级本 1 班 课 程: 计算机图形学 指导教师: 职称: 讲 师 完成时间: 2012 年 12 月-2013 年 1 月 2012 年 12 月 30 日 2 课程设计所需软件、硬件等课程设计所需软件、硬件等 硬件环境:硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频 2.31GHz;内存 3G; 硬盘 320G 以上;1024768 显示分辨率 软件环境:软件环境: Visual C+ 6.0 课
2、程设计进度计划课程设计进度计划 起至日期起至日期 工作内容工作内容 备注备注 2012.12.4-2012.12.15 2012.12.16-2012.12.30 2012.12.31-2013.1.5 选取课题 系统设计 撰写报告 参考文献、资料索引参考文献、资料索引 序号 文献、资料名称 编著者 出版单位 1孙家广.计算机辅助几何造型技术.北京:中国铁道出版社, 2007.86-132 2唐泽圣等.三维数据场可视化.北京:清华大学出版社, 2005.106-158 3吴建华.人机交互和多通道用户界面M.北京:科学出版社,2009,123-145 3 目目 录录 第 1 章 引言 1 第 2
3、 章 计算机图形学的发展历史 2 2.1 智能 CAD 2 2.2 计算机美术与设计 2 2.2.1 计算机美术的发展 2 2.3 计算机动画艺术 3 2.3.1 历史的回顾. 3 2.4 科学计算可视化 4 2.5 虚拟现实 4 第 3 章 计算机图形学的研究方向 6 第 4 章 Z-Buffer 隐面算法的相关原理. 7 4.1 Z-Buffer 隐面算法简介 7 4.2 Z-Buffer 隐面算法程序 7 第 5 章 系统设计的相关代码 8 5.1 坐标设置函数的相应代码 8 5.2 旋转角度函数相应代码 8 5.3 多边形填充 9 第 6 章 系统的运行效果 12 6.1 运行主界面
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