动漫课程设计
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1、 交互式漫游动画 课 程 设 计 姓姓 名:名: 学学 号:号: 专专 业:业: 指导教师:指导教师: 目录目录 摘 要 1 第一章 概述. 2 1.1 引言 2 1.2 开发背景及意义 . 2 第二章 基本理论知识及开发工具介绍 3 2.1 基本理论知识 3 2.1.1 3D Max: 3 2.1.2 Photoshop: . 3 2.2 开发工具的介绍 4 1.3D Max1.3D Max . 4 2. Photoshop2. Photoshop 4 第三章 开发过程 . 5 3.1 开发设计立意 5 3.2 开发详细过程 5 3.2.1 确定系统单位 . 5 3.2.2 视图的创建 7
2、3.2.3 模型的创建 9 3.2.4 模型贴图.11 3.2.5 模型配置环境 .11 3.2.6 渲染后的效果 12 第三章 课程小结 . 13 致谢 14 参考文献参考文献 . 15 1 摘摘 要要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的, 主要用于辅助教学和辅助训 练,而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装 等等,因此,人们设计创造的建筑模型,必然会直接关系到人们生活、生产活动 的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。居住环境的创造,应该把 保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。 人们对于室内环境 除了有使用安排、 冷暖光照等物质功
3、能方面的要求之外, 还常有与建筑物的类型、 性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 本文论述了 3D max、Photoshop 等软件的一些基础知识,以及利用这些软件 制作建筑模型设计的过程。 关键词:建筑模型 3D Max Photos 2 第一章第一章 概述概述 1.1 引言引言 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高, 人们对建筑设计的要求也越来越 高,因此,建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计 和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是建 筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的 作用。
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