毕业设计---游戏开发实现与设计
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1、 目 录 第一章 游戏开发的现状分析 . 0 1.1 游戏开发现状 . 0 1.2 游戏开发中存在的问题 . 1 第二章 游戏开发的技术基础 . 2 2.1 Visual Basic 技术 . 2 2.1.1 游戏开发软件的介绍 . 2 2.1.2 Visual Basic 概述 . 2 2.2 Visual Basic 的编程环境 . 3 2.2.1 Windows 下的 Visual Basic 编程环境 . 3 2.2.2 面向对象的编程 . 3 2.2.3 VB 在系统中的应用 . 5 2.3 小结 . 8 第三章 系统总体规划 . 9 3.1 系统功能简介 . 9 3.1.1 24
2、点纸牌简介 . 9 3.1.2 拼拼图简介 . 9 3.2 系统开发方法 . 9 3.2.1 24 点纸牌的开发 . 11 3.2.2 拼拼图的开发 . 20 3.3 系统开发环境 . 24 3.3.1 开发平台 . 24 3.3.2 运行平台 . 24 3.3.3 输入输出设计 . 24 3.4 小结 . 25 第四章 系统功能模块设计 . 26 4.1 24 点纸牌游戏公共模块 . 26 4.2 拼拼图公共模块 . 28 4.3 小结 . 29 第五章 总结与展望 . 错误!未定义书签。 5.1 全文总结 . 错误!未定义书签。 5.2 展望 . 错误!未定义书签。 参考文献 . 错误!未
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