1、 目 录 第一章 游戏开发的现状分析 . 0 1.1 游戏开发现状 . 0 1.2 游戏开发中存在的问题 . 1 第二章 游戏开发的技术基础 . 2 2.1 Visual Basic 技术 . 2 2.1.1 游戏开发软件的介绍 . 2 2.1.2 Visual Basic 概述 . 2 2.2 Visual Basic 的编程环境 . 3 2.2.1 Windows 下的 Visual Basic 编程环境 . 3 2.2.2 面向对象的编程 . 3 2.2.3 VB 在系统中的应用 . 5 2.3 小结 . 8 第三章 系统总体规划 . 9 3.1 系统功能简介 . 9 3.1.1 24
2、点纸牌简介 . 9 3.1.2 拼拼图简介 . 9 3.2 系统开发方法 . 9 3.2.1 24 点纸牌的开发 . 11 3.2.2 拼拼图的开发 . 20 3.3 系统开发环境 . 24 3.3.1 开发平台 . 24 3.3.2 运行平台 . 24 3.3.3 输入输出设计 . 24 3.4 小结 . 25 第四章 系统功能模块设计 . 26 4.1 24 点纸牌游戏公共模块 . 26 4.2 拼拼图公共模块 . 28 4.3 小结 . 29 第五章 总结与展望 . 错误!未定义书签。 5.1 全文总结 . 错误!未定义书签。 5.2 展望 . 错误!未定义书签。 参考文献 . 错误!未
3、定义书签。 致 谢 . 错误!未定义书签。 第一章 游戏开发的现状分析 1.1 游戏开发现状 近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世。吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之 又 少,所以现在我们的游戏产业呈 很 奇特的现象,一方面是 急需新血 加入,而另方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角。造 成 这种现象的 原 因,是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏。大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿 。 有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的 游
4、戏制作文章少的局面。 自从世界上第一台电子计算机问世以来,电脑游戏就作为一种新生的特有的文化媒体而存在着,电脑游戏世界是一片五彩缤纷的世界,这个世界里每时每刻都发生着许多千奇百怪的故事, 因此吸引着无数玩家去探寻、去寻觅。 可能会有许多朋友这样问,这么好玩的游戏是谁做出来的呢 ?答案只有 一个,当然是由人所做出来的。电脑游戏是由一群或一组想象力丰富并充满工作热情的小伙子们齐心合力做出来的。 说到电脑游戏制作业可算的上是一种新兴的产业,但随着近些年来计算机产业突飞猛进的发展,电脑游戏制作业在国外已经成为继电影娱乐业后的又一大娱乐产业,互动式的游戏参与过程与声光动画特技效果是传统电影业所难与之相匹敌的,一时间竟引无数“英雄”为之折腰,电脑游戏产业因此而受益非浅。例如著名的 3D 射击游戏 DOOM 毁灭战士从问世以来就深受玩者欢迎,风靡全球、久盛不衰。而这套游戏程序的制作者就以其所获收益为后盾,在一 个月间买下了三辆名贵跑车, 好莱坞探奇报在 一 篇评论文章中认 为电 脑游戏业将超过电影业 成为第一大娱乐产业,并将前述事例作为其依据而引于报章 。