Maya物体结构外文翻译
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1、 学号: 09416321 常 州 大 学 毕业设计(论文) 文献综述 ( ( Times New Roman 三号 粗体) 届) 外文题目 Maya Object Structure 译文题目 Maya 物体 结构 外文出处 Introducing Maya 2008 学 院 常 州大学怀德学院 专 业 班 级 计算机 091 校内指导教师 倪彤光 专业技术职务 (宋体 四号 粗体) 校外指导老师 (宋体 四号 粗体) 专业技术职务 (宋体 四号 粗体) 二 一三 年 三 月 常州大学 本科生 毕业设计(论文)外文翻译 第 1 页 共 28 页 Maya 物体 结构 现在 , 所看到的所有事
2、情都是界面元素,还有一层是看不到的:代码。代码层使得Maya 中的物体 通过 节点网络组织在一起 。 而且,这些节点的关联方式定义了场景的建立方式。简而言之 ,使用 Maya 实际 上 就是安排计算机 直接创建三维物体和动画。 因此, 对于 Maya 如何定 义物体和物体如何相互作用要有深刻的理解,这是有效和成功制作动画过程的关键。 这需要对节点之间是怎样联系的有一个本质的理解, 它是一个直接影响另一个的父子关系,还是更复杂的脚本驱动表达式,连接了多个物体的 15个属性来简化任务 。 理解节点 Maya 的核心就是 依赖于信息包 ,称为节点, 每个节点 都定义了物体的一组属性。这些属性可以是特
3、定 坐标,几何描述,颜色值 ,等等。综合起来,物体 的属性 定义了物体及其动画方式。 可以定义 、动画和连接的任意或所有这些属性 , 这样就可以随意控制场景 。 当你开始学习一个 强大的程序 时,学习曲线有时会 出现一个尖峰 。在 Maya 中,这些尖峰通常包含 节点及其相互联系。虽然 界面可以自动化创建节点并处理它们的关系 ,但是对物体节点级别了解得越多 , 就 越容易 克服这个学习难题。即使 可能 不会看到 正在构建节点和属性之间的低层连接 , 真正所做的就是每次单击命令 。 定义表面 或基本几何体的外形的节点称为创建节点或外形节点。这些节点包含了定义物体如何创建的信息 。例如,球 体的创
4、建节点就包含一个属性:半径。改变这个 属性就是在其基本级别上来更改球体的半径。外形节点在分层链中位于底层 ,而且总是变换节点的子节点。球体 首先创建节点属性,然后下移链 接到其他节点属性 (例如 位置 ,旋转 ,或缩放 )。 并非所有的 基本几何体都是通过外形 节点 来创建的,因此创建级别的更改 不一定对某些物体有效;有些物体的创建不需要创建节点。当新建一个基本几何体或物体时 ,确保历史按钮打开。如果它被 删除 ,就表示该基本几何体不是通过外形节点来创建的 。 最常见和最常用的节点是变换节点,也 称 为 DAG 节点。这些节点包含物体的所有变换属性 。 变换是平移(位置)、旋转和缩放的值 。这
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