学院学院本科毕业论文本科毕业论文设计设计院系级班专业计算机科学与技术题目指导教师导师职称讲师学号姓名同组人PDF外数字电子技术基础数字电子技术基础电子电子课程设计课程设计设计题目设计题目石头剪刀布游戏机石头剪刀布游戏机系系别别理学院理学院班班级级1111信科信科22班班姓姓名名指中文1EDA课程设计
电子游戏翻译Tag内容描述:
1、ive contexts: Analyzing eSports consumer needs Thomas Weiss & Sabrina Schiele Abstract More recently, 3D graphical environments on the Internet, that is virtual worlds, have moved to the center of scientific interest. Since virtual worlds are suggested to mold social computing, research has predominately focused on collaborative virtual worlds. Yet, virtual worlds increasingly move to competitive environments leaving operating businesses with the question as to what to offer in order to ful。
2、游戏机电路是一个大型的电路系统,由多层电路图构成,它包括 9 个电 路模块,即中央处理器电路、图形处理器电路、接口电路、射频调制电路、制式 转换电路、电源电路、时钟电路、光电枪电路、控制盒电路、游戏卡电路。
9 个 子模块根据母图联系起来,构成一个整体。
三、课程设计内容三、课程设计内容 1.原理图绘制 在该电路中,要特别注意每个模块内部的端口放置的方向,不然,在生成子图时是无法 进入子图的,网络标号要放置正确,不然在生成电路板时会出现很多错误。
3 母图: (1)图像处理电路: 4 (2)时钟电路: (3)电源电路: (4)光电枪电路: 5 (5)控制电路: (6)中央处理器电路: 6 (7)接口电路: (8)射频调制电路 7 (9)制式转换电路 2. 主要元件的封装 元件名 封装名 元件名 封装名 Resistor CR1005-0402 6527P DIP-40 NPN Bipolar Transistor BCY-W3 74LS139 SO-G16 Potentiometer vr4 2-Input NAND Gate, Single Pin Version SO-G。
3、span style=font-size:18px;color:#ff0000;http:/www.bisheziliao.com/p-116392.htmlPDF外文:http:/www.bisheziliao.com/p-133926.html&。
4、 二二 0 0 一三年十二月八日一三年十二月八日 目录 第一 设计内容及要求1 第二 总体框图1 第三 选择器件2 第四 功能模块9 第五 总体设计电路图. 14 第六 课程设计心得体会. 16 1 一、课程设计内容与要求 设计一个两人剪刀石头布游戏机,开关 S1、S2 分别代表甲、乙 两人,摁下 S1、S2 后,灯 1、2、3 和 4、5、6 循环闪亮,表明二者 开始游戏。
松开控制按钮 S1、S2,表明二者已经做好抉择,此时 13 和 46 中只有一盏灯仍点亮, 而每盏灯代表不同的意思, 蓝色代表剪 刀,绿色代表石头,红色代表布。
灯 79 只有一盏灯亮,蓝色代表甲 胜,绿色代表和,红色代表乙胜。
要求:写出具体的分析思路和方案、利用 Multisim 设计的具体过 程,绘制电路原理图,利用 Mulitisim 仿真、验证电路功能。
二、总体框图 “剪刀石头布”电子游戏电路有振荡电路、控制器、译码电路、 显示电路四部分组成。
总体框图如图 图 1 “剪刀石头布”电子游戏原理图 振荡电路:把直流电能转换成具有一定振幅和一定频率的交流信 号。
本设计由 555 定时。
5、 宜宾学院 _年 月 日 I 摘 要 电子游戏起源于西方,90 年代中期刮起了一股电脑游戏旋风,90 年代后期,中 国游戏研发能力逐步提高,到如今,随着电子信息技术高速发展和它具有互动性与模 拟性等特征,使得电子游戏渐渐深入人们的日常生活之中,成为了各年龄段都喜爱的 一种娱乐方式。
然而随着网络游戏的迅速发展,单击游戏一直走低,单击游戏发展令人堪忧,其 实单击游戏与网络游戏市场并不存在冲突。
海底两万里是一款小型的射击类单击游戏, 本游戏设计在与传统的射击类游戏有 着一定的改进,结合了 STG 与 RPG 类游戏的特点,组合成一款伴随着游戏故事情节 发展的射击类游戏,本游戏一共分为了三关,每关由 boss 的生命值控制是否进入下 一关,人物的移动控制由键盘的 W、S、A、D 键控制。
本文阐述了选择该题的背景,游戏的发展现状及分类,游戏开发的意义。
整个游 戏的开发贯穿软件工程的知识体系, 从游戏的概述开始, 接着可行性分析、 需求分析、 总体设计、详细设计、对游戏进行软件测试,最后对全文进行总结,和对未来游戏的 展望。
此款游戏设计是在 Microsoft Windows 7。