基于Android互联技术的社交应用“C次元”的设计与实现开题报告
《基于Android互联技术的社交应用“C次元”的设计与实现开题报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于Android互联技术的社交应用“C次元”的设计与实现开题报告(4页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、天津科技大学本科生 毕业设计(论文)开题报告 学 院 计算机科学与信息工程学院 专 业 2012 软件工程 题 目 基于 Android 互联技术的社交应用 “ C 次元”的设计与实现 &nbs
2、p; 姓 名 吴伊 指导教师(签名) 2016 年 3 月 2
3、1 日 拟选题目 基于 Android 互联技术的社交应用“ C 次元”的设计与实现 选题依据及研究意义 同传统社交网络不同,手机比 PC 有着天然的联系人属性、实名属性和位置属性,可以大大的减少信任成本,同时又具有很强的便利性,满足了人们时时社交、永不离线的需求,加上智能设备的快速普及,移动互联网社交在发展规模和发展远景上具有无限的想像力。近几年受游戏普及率和国外动漫的影响,更多人喜欢上 cosplay(角色扮演),在那里我们可以扮演完全不一样的自己,释放压力、解放心灵、结交朋友。由此还诞生了漫展,大大地丰富了我们的生活。现在在网上有各种 co
4、splay 团体进入人们视线。 Cos 作为一个新兴的圈子越来越壮大,但是却不像传统圈子那样有自己完善的体系, cosplay 爱好者散落在不同的地方 ,有的找到了趣味相投的朋友组成了社团,更多的 coser 却还是散落在不同的地方,地域成了沟通交流的最大障碍。本应用旨在建立一个 coser 分享和交流社交平台,“物以类聚,人以群分”,让社交圈子更小更浓缩;让社交应用更有针对性、专业性。应用提供作品发布、浏览平台,圈内新闻、活动的传播平台,让爱好者们沟通、交流无距离 , 了解圈内新闻更快速。 文献综述(对已有相关代表性研究成果的综合介绍与评价) 根据国内研究现状表明,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 吴伊 _01_ 毕业设计 论文 开题 报告 讲演 呈文
