1、天津科技大学本科生 毕业设计(论文)开题报告 学 院 计算机科学与信息工程学院 专 业 2012 软件工程 题 目 基于 Android 互联技术的社交应用 “ C 次元”的设计与实现 &nbs
2、p; 姓 名 吴伊 指导教师(签名) 2016 年 3 月 2
3、1 日 拟选题目 基于 Android 互联技术的社交应用“ C 次元”的设计与实现 选题依据及研究意义 同传统社交网络不同,手机比 PC 有着天然的联系人属性、实名属性和位置属性,可以大大的减少信任成本,同时又具有很强的便利性,满足了人们时时社交、永不离线的需求,加上智能设备的快速普及,移动互联网社交在发展规模和发展远景上具有无限的想像力。近几年受游戏普及率和国外动漫的影响,更多人喜欢上 cosplay(角色扮演),在那里我们可以扮演完全不一样的自己,释放压力、解放心灵、结交朋友。由此还诞生了漫展,大大地丰富了我们的生活。现在在网上有各种 co
4、splay 团体进入人们视线。 Cos 作为一个新兴的圈子越来越壮大,但是却不像传统圈子那样有自己完善的体系, cosplay 爱好者散落在不同的地方 ,有的找到了趣味相投的朋友组成了社团,更多的 coser 却还是散落在不同的地方,地域成了沟通交流的最大障碍。本应用旨在建立一个 coser 分享和交流社交平台,“物以类聚,人以群分”,让社交圈子更小更浓缩;让社交应用更有针对性、专业性。应用提供作品发布、浏览平台,圈内新闻、活动的传播平台,让爱好者们沟通、交流无距离 , 了解圈内新闻更快速。 文献综述(对已有相关代表性研究成果的综合介绍与评价) 根据国内研究现状表明,
5、Cosplay 在国内起步较晚,到了 90 年代末,港台才渐渐出现了Cosplay 市场 , 由于互联网平台的飞速发展,很快我国的 Cosplay 就发展壮大起来,为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及 同人 会展的逐步增加, COS也开始逐步形成规模。 Cos 的发展速度虽然快,但是 Cos 的展现形式也只有图片 Cos 和舞台 Cos,前者参与人员少甚至是个人,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传虽然广泛,但是却有一定的局限性。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的
6、群体 COSPLAY 表演,但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。 当下互联网平台,并不乏各种交流平台,但是却很少以单独去以 Cos 为中心去搭建一个社交平台,各个平台的鱼龙混杂让许多 cos 爱好者也趋之若鹜,所以提出来以 Cos 为中心,搭建一个社交平 台,让 cos 更加流行起来,让更多相同兴趣爱好的陌生人联系在一起,打造一个更加精心的 cos 圈。 研究内容(包括基本思路、框架、主要研究方式、方法等) 基本思路:基于 Android 互联技术的应用 “ C 次元 ” ,包括服务器端和安卓客户端两部分 ,
7、主要是建立一个 cosplay 作品展示平台,以及 coser 群体沟通交流的平台。客户端安装在用户的安卓手机上,用户可以通过 APP 共享自己的 cosplay 作品,浏览其它 coser 的作品,评论,收藏等,以及通过该应用实现 cosplay 爱好者的在线交流等功能。 框架:主页有发布信息( cosplay 作品)和四个模块: 1. 主页的信息筛选:滚动的海报、各个栏目板块(筛选过信息和活动通告) 2. 信息分类:点击分类查看当前分类下的信息、输关键字搜索信息 3. 社团功能:与社团相关的功能 , 比如: a) 群聊 、 社团信
8、息(社徽、社名、社 ID、社团成员) b) 搜索社团、加入社团、退出社团 c) 修改社团信息(有权限控制) 4. 好友聊天模块: a) 好友分组和好友列表 b) 最近联系人列表(验证信息和最近联系) c) 搜索好友、添加好友 、对 好友进行分组 一个附功能,侧滑菜单的个人中心: a) 我的收藏、我的发布、我的评论 b) 个人基本信息、个 人信息修改 c) 应用的设置、退出、关于我们等 研究方式: “ C 次元 ” 服务器端使用 MVC 分层开发模式进行开发, model 模型层是数据库表的映射, View 视图层交由客户端实现, control 控制层处理并控制客户端数据,服务器在数据库与客户端之间