3D飞行训练系统的设计与实现毕业论文
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1、论文) 论文题目论文题目: :_3D 飞行训练系统的设计与实现_ 目录目录 摘 要 1 第一章 绪论 .2 1.1 研究 3D 飞行训练系统的背景及研究的意义 2 1.2 飞行训练系统的国内外研究现状 .2 1.3 本论文的基本路线 .3 第二章 基于 OpenGL+MFC 的建模基础 .4 2.1 OpenGL 的概念 .4 2.2 OpenGL 的发展历程 .4 2.3 OpenGL 的渲染管道 .5 2.3.1 显示列表 .5 2.3.2 求值程序 6 2.3.3 基于顶点的操作6 2.3.4 初步组装 6 2.3.5 像素操作 6 2.3.6 纹理装配 6 2.4 MFC 的概述 6
2、2.5MFC 的特点 .7 2.5.1 封装 7 2.5.2 继承 7 2.5.3 虚拟函数和动态约束 .7 2.6 MFC 的编程框架 8 2.6.1 MFC 的宏观框架体系 .8 2.7MDI 应用程序构成 .8 2.7.1 构成应用程序对象8 2.7.2 构成应用程序的对象之间的关系 10 2.7.3 构成应用程序的文件 10 2.8 基于 OpenGL+MFC 的三维模拟的编程环境配置 11 第三章飞行训练系统的设计及实现 14 3.1 系统的设计 14 3.1.1 系统结构的类 .14 3.1.2 场景绘制及渲染 16 3.1.3 飞机训练系统的关键模拟技术17 3.1.4 加载矩阵
3、,控制模型变换 19 3.2 系统实现的原理及关键技术 19 3.2.1 基本的 OpenGL 几何变换 .20 3.2.2 三维平移 20 3.3 实验结果效果图 22 第四章 结论与展望 .24 论文) 参考文献 .25 致 谢 . 26 论文) 1 摘摘 要要 研究在普通的PC 机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT 系统下,以Visual C + + 为开发 平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC 的编程方法 1。 首先简介了OpenGL 及如何利用它进行复杂的三维建模、 文本显示、 天空和地形绘制以及动画生成的技术。 本文在OpenGL 的
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