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    3D飞行训练系统的设计与实现毕业论文

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    3D飞行训练系统的设计与实现毕业论文

    1、论文) 论文题目论文题目: :_3D 飞行训练系统的设计与实现_ 目录目录 摘 要 1 第一章 绪论 .2 1.1 研究 3D 飞行训练系统的背景及研究的意义 2 1.2 飞行训练系统的国内外研究现状 .2 1.3 本论文的基本路线 .3 第二章 基于 OpenGL+MFC 的建模基础 .4 2.1 OpenGL 的概念 .4 2.2 OpenGL 的发展历程 .4 2.3 OpenGL 的渲染管道 .5 2.3.1 显示列表 .5 2.3.2 求值程序 6 2.3.3 基于顶点的操作6 2.3.4 初步组装 6 2.3.5 像素操作 6 2.3.6 纹理装配 6 2.4 MFC 的概述 6

    2、2.5MFC 的特点 .7 2.5.1 封装 7 2.5.2 继承 7 2.5.3 虚拟函数和动态约束 .7 2.6 MFC 的编程框架 8 2.6.1 MFC 的宏观框架体系 .8 2.7MDI 应用程序构成 .8 2.7.1 构成应用程序对象8 2.7.2 构成应用程序的对象之间的关系 10 2.7.3 构成应用程序的文件 10 2.8 基于 OpenGL+MFC 的三维模拟的编程环境配置 11 第三章飞行训练系统的设计及实现 14 3.1 系统的设计 14 3.1.1 系统结构的类 .14 3.1.2 场景绘制及渲染 16 3.1.3 飞机训练系统的关键模拟技术17 3.1.4 加载矩阵

    3、,控制模型变换 19 3.2 系统实现的原理及关键技术 19 3.2.1 基本的 OpenGL 几何变换 .20 3.2.2 三维平移 20 3.3 实验结果效果图 22 第四章 结论与展望 .24 论文) 参考文献 .25 致 谢 . 26 论文) 1 摘摘 要要 研究在普通的PC 机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT 系统下,以Visual C + + 为开发 平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用MFC 的编程方法 1。 首先简介了OpenGL 及如何利用它进行复杂的三维建模、 文本显示、 天空和地形绘制以及动画生成的技术。 本文在OpenGL 的

    4、开发基础上,开发通过鼠标和键盘进行操作的虚拟飞行训练系统,通过飞行训练系统为飞行员提 供了零危险的飞行训练,飞行训练系统提供了一个身临其境的交互式仿真环境,对飞行训练中的场 景进行模拟,实现了人机自然交互;实验表明本文的方法在OpenGL场景中仿真飞机的飞行状态,如 实的反应出飞机的飞行状态。最终,较好地解决了飞行器三维实时显示与逼真的场景之间的矛盾 2。 关键词:开放式图形库;动画;仿真;建模; ABSTRACTABSTRACT This article focus on the study of developing simulation system running on PC. We

    5、implement the simulation using OOP method on the platform integrated with VC+ and OpenGL. First introduced the OpenGL and how to use it for complex 3d modeling, text display, the sky and the terrain rendering and animation of technology. The developed virtual flight training system provided users wi

    6、th friendly manipulations of keyboard and mouse for rich control. This kind of flight training system can remarkably reduce the flying risk. Besides, it provides a vivid simulation process for users with the true scene of flying training through the man-machine interfaces. Experiments showed that our method was feasible which make sense of controlling flying state. Finally, a decision of the balance of real-time and reality was presented. KEYWORDS : OpenGL ; Animation ; Simulation ; M


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