数据结构课程设计报告-公园导游图
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1、 1 课 程 设 计 报 告 课程名称课程名称 数据结构数据结构 课题名称课题名称 公园导游图公园导游图 专专 业业 计算机科学与技术计算机科学与技术 班班 级级 计算机计算机 0702 学学 号号 姓姓 名名 指导教师指导教师 2009 年年 10 月月 26 日日 2 1 设 计 内容与 设计要求设 计 内容与 设计要求 1.1 设计内容设计内容 1.1.1 算术算术 24 游戏演示游戏演示 由系统随机生成 4 张扑克牌, 用户利用扑克牌的数字及运算符号“+”、 “”、 “*”、“/”及括号“(”和“)”从键盘上输入一个计算表达式,系统运行后得出计算 结果,如果结果等于 24,则显示“Co
2、ngratulation!”,否则显示“Incorrect!” 设计思路: 从键盘输入中缀表达式, 然后将中缀表达式转换为后缀表达式, 利用后缀表达式求值。 1.1.2 迷宫探索迷宫探索 随机生成一个迷宫图,迷宫大小为 N*N,N 预定义为常数,修改N 的值可 以改变迷宫的大小。用白色表示可走的路,蓝色表示墙壁不可以通过。系统设 计两种运行方式:一种是系统自动探索(用递归方法实现) ;另一种是由人工 操作探索通路。 设计思路:程序首先要考虑迷宫的表示,这是一个二维关系图,所以可选 择二维数组来存储。数组元素只有两种值 0 和 1,分别代表通路和墙壁。图形 的显示可以根据数组元素的值来确定。如果
3、是人工探索,则依据按键来确定探 索物的位置坐标,利用循环语句实现。如果是系统自动探索,可采用递归算法 实现。 1.1.3 二叉树遍历演示二叉树遍历演示 演示遍历二叉树的过程, 所以首先建立二叉树, 并用图形显示出树的形状。 建立的过程是采用前序便利的方法来创建,设计两种生成树的方式:一种是系 统随机生成,另一种是人工输入。考虑到屏幕界面的有限性,限定二叉树不超 过 5 层,最多 26 个字符,输入字符小数点“.”代表 NULL。初始树为某种颜色 的结点,三种情况的遍历采用填充另外一种醒目的颜色,来表示当前遍历的结 点,同时显示该结点的访问序号。同时在遍历的过程中在遍历图形的下方显示 出遍历序列
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