基于体感器的甩手动作计数器设计文献综述
《基于体感器的甩手动作计数器设计文献综述》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于体感器的甩手动作计数器设计文献综述(7页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、基于体感器的甩手动作计数器设计综述基于体感器的甩手动作计数器设计综述 摘摘 要要 自体感设备 Kinect 推出以来,在游戏娱乐有了很大的发展,然而厂商和研发人员又开始 把目光投向其他领域,无论是旅游业,教育领域还是医疗领域,体感器 Kinect 都有巨大的发 展前景,本课题旨在通过体感器采集人体活动,特别是手臂部的位置,把解析得到的手臂部 运动相关参数输入到虚拟场景, 完成基于体感器的甩手动作计数器设计,以适应医学康复领域 的需要。 关键字关键字:Kinect 体感器,计数器,康复,甩手疗法 前前 言言 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使 用任何复杂
2、的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。这一项技术无论是在游戏还 是其他领域都有相当大的发展前景。Kinect 就是这样一款体感器,Kinent 具有扑捉人体骨骼 动作的功能,而基于体感器的甩手动作计数器通过解析手臂运动动作,记录甩手动作完成的 次数等功能,实现在真实的视频环境中显示试验者和计数器,对于医用康复来说是一项辅助 功能,有利于实现患者的自行康复训练以及显示某一动作的训练量。 主主 题题 1.Kinect 发展与应用前景发展与应用前景 1.1 Kinect1.1 Kinect 发展历史发展历史 Kinect 是微软公司研制的一款体感外设,最初是针对其游戏主机 XBOX360 推
3、出的一套外 设产品。Kinect 的整个发展历史经历了 XBOX360 一 Natal Kinect 三个阶段。XBOX360 主要 是为了给用户创建一个生动的娱乐体验,它注重用户的个性化喜爱和个人风格,硬件设备包 括游戏主机以及手柄摇杆等外接设备,但这种传统的娱乐方式使游戏玩家和所有人都分隔开 了。Kinect 可以通过 3D 体感摄影机,导入即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨 识、社群互动等功能,让玩家在游戏中开车、互动,通过互联网与其他玩家分享图片和信息 等。 Kinect 是以 XBOX360 游戏机的周边外设发展出来的。把 XBOX360 比作游戏机,则 Kinect 可比作
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 体感器 甩手 动作 计数器 设计 文献 综述
